Schwafelhelden

Schwafelhelden

Der DSA3 Kult Podcast

Transkript

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00:00:00:

00:00:15: Ein Podcast im Rahmen der Schmafelhelden.

00:00:18: Über das

00:00:19: Spieleiten des

00:00:20: Schwarze Auge und Folge drei

00:00:24: und sechzig.

00:00:26: Initiative, Der erste Teil Hallo zusammen, willkommen zurück aus der Sommerpause und ja auch zu dem Meistergespräch.

00:00:37: Wir sind erholt voller Wissen- und Wissensdrang und freuen uns dass ihr wieder eingeschaltet habt.

00:00:44: aber nicht nur ich bin wieder da meister henni von den schwarfen Helden mich kennt ihr ja sondern auch meine mitmeisterinnen die da wären die liebe Josie.

00:00:51: hallo Josie

00:00:52: Grüße!

00:00:53: Und natürlich der Daniel darf nicht fehlen.

00:00:56: hallo Daniel.

00:00:59: Gut, dann fangen wir mal mit den Meldungen aus der Community zu vergangenen Themen oder Dingen aus dem Podcast an.

00:01:06: Ich habe jetzt zwei Meldung gehabt die ich einmal zum besten geben möchte.

00:01:10: Einmal von Skral von unserem Discord-Server Skral?

00:01:13: Ich weiß nicht wie dein echter Name ist vielleicht ist es ja auch dein efter Name und ich hab dich jetzt aufwendet.

00:01:18: aber egal Skral hat uns ein Titel gegeben was ich schön fand weil wir hatten über die Geschichte des Rollenspiels geredet wann das anfing Und ob wir da eine Sendung zu machen und so weiter.

00:01:29: Und abgesehen davon, dass er gesagt hat, wir sollen da bitte eine Sendungen drübermachen, hatte aber auch einen Tipp gegeben.

00:01:34: Nämlich die Folge zweihundert sechs des Podcasts Geschichten aus der Geschichte ist betitelt von Verließen und Drachen.

00:01:42: Die Jungs von drei bis sechs dem Podcast haben dort zusammen mit den eigentlichen ModeratorInnen sich mit der Geschichte des Rollenspiels ausführlich befasst angefangen bei den Vorläufern in Preußen, siebzehundert achtzig bis heute.

00:01:55: also Die Folge wurde wirklich empfohlen von ihm, aber auch andere in unserem Discord.

00:02:00: Babel haben sich dran gehängt und die empfohlten also holt euch die mal an.

00:02:03: Folge zweihundert sechs Von Verließen und Drachen des Podcasts Geschichten aus der Geschichte sehr schön Also super.

00:02:10: Dann Haben wir auch noch eine Meldung gab von Nanne von Nanen Rente von Discord Der uns immer beim Laufen hört und sich immer drüber beschwert dass unsere folgen rauskommen wenn er schon gelaufen ist.

00:02:20: Aber das machen wir extra damit du nochmal läufst.

00:02:26: Aber er hat jetzt zur Waffenfrage etwas gesagt und das fand ich ganz interessant.

00:02:31: Er hat sozusagen einmal darauf eingegangen, wo im Mittelreich welche Waffen benutzt werden?

00:02:36: Und dazu möchte ich gleich noch was sagen.

00:02:38: Er schreibt... Im Endeffekt finde ich das einen schönen Beitrag, den ich noch weiterspinnen möchte und eigentlich nochmal auf etwas eingehen möchte was wir komplett außen vorgelassen haben.

00:03:03: Nämlich dass man auch die verfügbaren Waffen und das Inventar ein bisschen anpasst an da wo man ist.

00:03:08: und dazu gibt es die Spielhilfe Kaiserius Waffenkammer Wo am hinten eine Liste ist eine Karte Welche Waffen wo verfügbar sind oder nicht verfügbare sind und wie teuer sie sind Und Wie teuer die sein würden wie weit verbreitet.

00:03:22: also Ich fand den Hinweis schön Das Spielleiter und Meister auch mal drauf achten, welche Waffen sind überhaupt erlaubt in welchen Regionen und überhaupt verfügbar etc.

00:03:30: Weil ich muss zugeben das lasse ich manchmal ein bisschen unter den Tisch kehren dass wenn die jetzt in Torwald sind oder in Poonien Ich eigentlich keinen Unterschied draus mache was sie dabei haben dürfen oder etwas nicht.

00:03:41: Dabei ist es glaube ich einen großer unterschied.

00:03:43: Also schöner Hinweis.

00:03:45: so dann ihr lieben Daniel und Josi.

00:03:49: Wir hatten ja Sommerpause, hattet ihr auch Sommerpause was das Rollenspiel angeht?

00:03:52: und wenn nicht dann sagt mir doch einmal eure Highlights seit der letzten Aufnahme.

00:03:56: Ich hatte keine Sommerpause tatsächlich.

00:04:01: Ich habe ein bisschen in D&D weiter gespielt ich hab ein bisschen den Couture weitergespielt, ich hab mal ein bisschen Fade geleitet und ich hab mir ein bisschen fade gespielt.

00:04:10: Und mein Highlight tatsächlich war oder ist besser gesagt, dass ich nach einer langen Pause wieder mit schriftlichem Rollenspiel angefangen habe.

00:04:22: Das Ganze ist eigentlich geboren aus meiner vorletzten Mage Runde also Fate of Mage, Mage of Fate irgendwie sowas.

00:04:31: Wir sind damals geendet in einer Situation, in der sich die Charaktere getrennt haben.

00:04:36: Eigentlich wären sie am nächsten Spielsitzung wieder zusammengekommen und es ist eine Kampagne, die wir spielen.

00:04:42: Aber ich als Spielerin hab den nächsten Spieltermin verschwitzt.

00:04:48: Inhaltlich hätte es gepasst, dass mein Charakter dann während anderen weiterspielen auf ein Date geht mit einem NSC.

00:04:56: Dann habe ich mit dem Spieleiter kurz geschnackt und gesagt, komm, wir schreiben das einfach mal!

00:05:00: Wir machen einen kleinen Schriftabenteuer, einfach so.

00:05:02: während die anderen dann halt die Spielsitzung haben schreiben wir.

00:05:05: Haben wir dieses Date ausgeschrieben und das hat uns so viel Freude gemacht dass wir uns direkt danach darauf gestürzt haben die nächste Szene zu schreiben.

00:05:14: und jetzt sind wir mittlerweile in der dritten Szene sind durch die Charaktere gesprungen.

00:05:18: ich kann endlich wieder meine Ich nenne sie liebevoll gestrandeten Charaktäre die ich in den anderen Settings nicht mehr spielen kann wie meine geliebte Halbdämonen wie meine Kopfgeldjägerin Zumindest schreiben, wenn schon nicht spielen.

00:05:31: Und das macht mir riesige Freude und ich freue mich schon immer, wenn ich die neue Nachricht sehe, dass wir weiterschreiben können.

00:05:39: Das macht richtig viel Spaß und erhält meinen Alltag!

00:05:43: Schön, dass du das für dich so wieder entdeckt hast.

00:05:46: Ja...

00:05:47: Ich mein Briefrollenspiel ist ja auch ein Genre für sich.

00:05:49: Da hab' ich gar nichts bisher mit am Hut.

00:05:51: aber ich weiß da es eine ganze Welt daraus gibt und ein ganzes Hobby Thema drum, vielleicht weiß da jemand von euch da draußen mehr drüber.

00:05:58: Aber ja schön finde ich cool sehr gut.

00:06:03: Ich hatte wenig Rollenspiel aber ich hatte so ein paar kleine Highlights obwohl jetzt Sommerpause ist also in der Schule.

00:06:10: klar kommen wir es gar nicht mit zum Spielen wegen der Ferien die wir jetzt zum Zeitpunkt der Aufnahme noch haben.

00:06:16: Aber ich habe mit meiner kleinen Tochter, die ja jetzt zehn ist.

00:06:21: Ich hab für sie ganz viele kleine DSA-Abenteuer entwickelt und geschrieben... ...für ihre Firnelfe!

00:06:29: Und da haben wir auch mindestens, ich glaube jetzt fünf, sechs Tage insgesamt mal so verteilt gespielt.

00:06:35: Also immer wieder was macht eigentlich eine Firnelfenwaldläuferin?

00:06:39: Was entdeckt sie da?

00:06:40: Was passiert natürlich ziemlich im Kind

00:06:42: gerecht?!

00:06:45: Ja, doch.

00:06:47: Viel Spaß dran gehabt!

00:06:49: Viele spannende Szenen erlebt und wir sind da auch so nach und nach... muss ich jetzt fast zu meiner Schande, muss ich sagen, gestehen?

00:06:56: Wir sind dann auch langsam von DSA drei Mal auf DSA fünf umgestiegen, um damals ein bisschen reinzufühlen.

00:07:01: So regeltechnisch ist jetzt mal doch den Sprung gewagt sich DSA fünfebenmal anzugucken.

00:07:07: Und also wir hatten da wirklich viel Freude mit dem kleinen Fürnelfen-Mini Abenteuern bisher gehabt.

00:07:15: Du meisterst das dann auch.

00:07:16: Genau, ich meiste es auch.

00:07:19: So ein Mini-Abenteuer klingt echt gut für die Minis aber mit zehn ist ja schon midi!

00:07:25: Ja... Also ich hab auch D&D war eigentlich mein Highlight weil wir hatten damit einen schwarfelhaften Sommerpause und ... Ich habe bei Las Gluck mit Josie in der Tischrunde zu sein und das ist immer sehr schön, weil D&d, ich mag das System und ich mag auch die Menschen mit denen ich spiele halt auch sehr ... Und fand die letzte Session echt cool besonders wegen einem richtig bösen Cliffhanger.

00:07:45: Richtig fiese Konfrontationen mit vielen Vents und aber so möglichen Konsequenzen jetzt sozusagen damit steigen wir nächstes mal ein.

00:07:52: Und ich spüre bis hierhin wie alle Spieler in innerlich Brut und Brüten, dass es da weitergeht und freue ich mich drauf.

00:07:59: meine Kinder wollen jetzt auch die spielen beide weil sie den Dungeons & Dragons Filmen gesehen haben.

00:08:03: klare Empfehlung von unserer.

00:08:05: von meiner Seite allerdings wollen Sie wenn dann nur rote Magier von teilspielen Beide das heißt habe ich jetzt ein bisschen Weil die wollen halt bösewichtig spielen in Indie.

00:08:14: Das ist ja gar nicht meine Art, aber guckt man sich alles für die Kinder.

00:08:18: Wollen alles ein Schutt und Asche legen!

00:08:20: Da wirst du ganz neue Seiten an dir als Spielleiter entdecken?

00:08:23: Genau,

00:08:24: genau.

00:08:25: Ja jedenfalls finde ich das sehr schön, da freue ich mich drauf.

00:08:27: Ansonsten können wir jetzt ins Thema einsteigen... Wer fängt an?

00:08:32: Da sind wir schon quasi beim Thema.

00:08:34: Aber bei uns ist es klar definiert, denn apropos definiert die Definition des Themas übernimmt verantwortlich für Recherchen und Erschief wie der unser Daniel.

00:08:43: Denn bitte sprechen wir über das Thema Initiative im Rollenspiel.

00:08:49: also Zugreienfolge kann man letztes auch nennen im weitesten Sinne.

00:08:53: aber dazu jetzt mehr von Daniel.

00:08:55: was hast du denn raus gekriegt als du versucht hast die Definitio von Initiative so der auf den Grund zu gehen.

00:09:01: Schon mal zwei interessante Sachen, nämlich dass der ursprüngliche Begriff etwas anderes ist als das was wir als Rollenspieler drunter verstehen.

00:09:10: Initiative bezeichnet eigentlich die Fähigkeit oder die Bereitschaft aus eigenem Antrieb herauszuhandeln und dabei selbst einen ersten Schritt zu machen.

00:09:18: Das kommt vom lateinischen Initium wenn ich das jetzt richtig ausgesprochen habe bedeutet Anfang oder Beginn.

00:09:25: Wer also die Initiative ergreift, wartet nicht darauf, dass jemand anderes handelt.

00:09:29: Sondern das tut dann denjenigen eben selber, der die ergreift.

00:09:32: und jetzt ist es interessante, dass sich bei Rollenspielen dieser Begriff so ein bisschen eine eigene Bedeutung oder eine spezielle Bedeutet im Rollenspiel beschreibt nämlich wer in einer Situation zuerst handeln kann bzw.

00:09:45: wer in welcher Reihenfolge zum Zug kommen kann.

00:09:48: Ja, also Initiativen bedeutet eigentlich ursprünglich nichts anderes als selbst den Anfang zu machen.

00:09:54: Das ist danach auch das große Thema beim Rollenspiel.

00:09:57: Wer hat dann die Initiative im Rollenspiel?

00:10:00: Handeln dann mehrere Figuren gleichzeitig.

00:10:03: Der macht den Anfang wie es da die Reihenfolge und dann sind wir glaube ich auch schon mitten dem Thema.

00:10:09: Ja, schon.

00:10:10: Sind wir auch?

00:10:10: Das ist absolut richtig!

00:10:12: Ich meine Initiative ja auch das Geflügelte Wort Roll for Initiative von D&D oder jetzt irgendwelchen D-Kanälen... ...das ist so das geflügelste Wort finde ich wie das auch benutzt wird was die meisten tatsächlich kennen.

00:10:23: Bevor wir jetzt tiefer ins Thema einsteigen, jetzt allgemein gesagt wenn ihr jetzt mit jemandem sprechen würdet der sich zum Beispiel nicht auskennt mit Rollenspiel oder in Laie es oder einfach interessiert ist Wenn der jetzt fragen würde oder die, wozu braucht man denn Initiative überhaupt?

00:10:39: Wieso ist das wichtig?

00:10:40: kann man das nicht weglassen.

00:10:41: Was ist so euer erster Impuls wirklich?

00:10:43: so ein grober Impulz kurz gefasst was ist denn wichtig?

00:10:46: warum ist es wichtig oder Kann es wichtig sein?

00:10:49: ich glaube Es ist schon deshalb wichtig Hauptsächlich im es wird ja hauptsächlich im Kampf verwendet.

00:10:56: also wenn Ich Jetzt immer gucke wann verwende ich initiative Ist Ja Eigentlich ausschließlich Oder fast Ausschließlich Kampfsituationen Und da wird das gebraucht, um eben eine bestimmte Reihenfolge festzulegen.

00:11:09: Eben keine wildkürliche Reihenfolge festzulegen und auch keine unfähre Reihen folge fest zu legen.

00:11:17: Meistens spiegelt ja die Initiative irgendwie auch die Fähigkeiten mancher Charaktere wieder.

00:11:22: Ich meine es ist beispielsweise ein Krieger im Fantasy-Sinnen.

00:11:27: oder vielleicht ein Straßensamurai in Cyberpunk-Sinne schneller reagiert als jetzt beispielsweise der, keine Ahnung sagen wir mal, der Magier.

00:11:37: Oder bei Cyberpunk halt eben der Netrunner zum Beispiel.

00:11:42: also es spiegelt auch irgendwo die Fähigkeiten irgendwo wieder diese Initiative rein fließen.

00:11:47: das soll dem Chaos so'n bisschen oder der Willkür vorbeugen wobei Kampfsituationen dann nachher durch die Initiative trotzdem manchmal echt kotisch werden.

00:11:56: Ja, also ich glaube es geht einfach um die Festlegung einer Reihenfolge am Spieltisch und seine Aktionen halt eben anzukündigen.

00:12:04: Und dann natürlich die gegnerischen Charaktere NPCs ja auch irgendwo ihren Platz in dieser Reihenfolge finden.

00:12:09: Ich glaube das ist ein sehr komplexes Thema was auch sehr unterschiedlich ausgelegt werden kann weil ich glaube du hast allein vier fünf Sachen gesagt wo ich denke oh würde nicht so sagen aber ist gut.

00:12:21: Ich glaube, es geht auch den Hörern da draußen nicht anders.

00:12:23: Aber darum geht's ja auch dass ihr wenn ihr das hört wir wollen ja euch nicht nach dem Mund reden oder Recht haben sondern einfach aufbrechen also den Dialog fördern auch mit uns und auch untereinander.

00:12:34: ich würde dem eine Sache hinzufügen Wir gehen ja noch ganz genau ein.

00:12:37: aber eine Sache die ich zum Beispiel jetzt sagen würde wenn mich jemand fragt Ja ich bin jetzt Meister oder Spieleiterin warum Initiative?

00:12:44: Würde ich jetzt auf einen anderen Aspekt noch gucken nämlich was will man vermeiden?

00:12:47: Auch wenn das jetzt negativ formuliert ist dass das auch dafür sorgen kann, dass ein bisschen fern ist und Gleichweiteiligung am Spieltisch herrscht.

00:12:55: Egal welche Form von Initiative man jetzt benutzt aber ich habe die Erfahrung gemacht, wenn man die Initiative nicht nutzt, dass es eher auch den Spieler innen schadet, die sich nicht so gut einbringen können.

00:13:10: Das finde ich ist ein Aspekt wo ich sagen würde hey wenn du das nicht nutzst dann wird das nicht dazu führen Ein Problem hat mich einzig einzubringen, sondern es kann sein dass der hinten welche überfallen.

00:13:21: Wenn du zum Beispiel eine hohe Quantität hast bei einer Schulklasse oder ruhige Menschen die vielleicht sich nicht so in den Vollortring drängen können oder wollen da sie ich so bisschen die Notwendigkeit das zu strukturieren um zu vermeiden Das ist ein Ungleichgewicht gibt.

00:13:36: das wäre so mein erster Impuls Josi.

00:13:39: was ist deine Meinung dazu?

00:13:43: Ja Ich hab auch schon unterschiedliche Punkte gehört und dachte mir immer so, ja nein stimm mich zu sehe ich anders.

00:13:50: dieses Wort passt da für mich nicht.

00:13:52: Und die habe beide glaube ich den Begriff Fairness benutzt oder dass er das fair gestaltet wird ausgeglichen gleichberechtigt in völlig unterschiedlichen Kontexten.

00:14:00: Das fand ich total spannend.

00:14:02: also zumindest habe ich es unterschiedlich wahrgenommen.

00:14:04: noch wenn ich's nicht mehr ganz zusammengefasst bekomme ich bin ... bei Initiative Zwiegespalten, weil ich in den unterschiedlichen Systemen, an denen ich schon gespielt habe, Initiative unterschiedlich erlebt habe.

00:14:17: Und es gibt Systeme, in denen das total Feier wie's gemacht wird und es gibt systeme, indem nicht jedes Mal mit den Augenrollen, da ich mir denke, dass ja gibt überhaupt keinen Sinn was wir hier gerade machen nur weil so irgendwo im Regelwerk steht.

00:14:28: Unter anderem übrigens in D&D.

00:14:29: Egal.

00:14:29: Ähm... Entschuldigung!

00:14:33: Ha ha!

00:14:34: Alles in den Sets?

00:14:34: Kommt raus jetzt kommst du raus.

00:14:37: Aber hey, sind ich auch ein DSR-Podcast?

00:14:42: Nein.

00:14:42: Also ist je nach System unterschiedlich.

00:14:44: aber der für mich größte Vorteil in den hast du auch mit schon angesprochen, Henny, dass man ... Und auch du Daniel, ihr habt's beide mit angesprochen.

00:14:53: Dass man kein Spieler, also keinen Spielercharakter und kein Nichtspielercharakter inklusive der Gegner vergisst das jeder mal die Möglichkeit hat zum Zug zu kommen.

00:15:05: Weil sonst hat man gegebenenfalls vielleicht so ein Mörderhobo-Spielertrupp, die sagt, ich pülle einfach auf das Monster ein.

00:15:13: Die sind alle so schnell.

00:15:13: und jetzt ... Ich hab noch mal gewürfelt!

00:15:14: Und plötzlich ist er tot, ohne dass er irgendwas machen konnte.

00:15:21: Ja... Also ich finde es gut, dass auch die Gegner eine Möglichkeit damit bekommen einzugreifen und gegebenenfalls nicht erst zum Ende sondern zum Anfang hin.

00:15:29: Aber das kommt ja ganz drauf an wie die Initiative bestimmt wird.

00:15:31: Und dann bin ich sehr gespannt darauf.

00:15:33: Ich hoffe, dass wir auf die unterschiedlichen Initiativmöglichkeiten je nach Rollenspielsystem kommen.

00:15:38: Jetzt

00:15:39: machen Wenn du etwas hast, was dir die Runde ansprechen willst und die Initiative nicht passt dann freue ich mich dass du das jetzt hier in einer Öffentlichkeit austragen willst.

00:15:52: Hey!

00:15:53: Ich halte mich ans Regelwerk.

00:15:54: Das sagt nichts mit dir als Dungeon Master zu tun oder mit unserer Gruppe.

00:15:58: ist es einfach nur das Regelwert.

00:15:59: Alles gut, das weiß ich.

00:16:01: Es war scherzhaft gemeint meine liebe Josi.

00:16:04: Ich würde jetzt tatsächlich mal auf die ersten Initiative Methoden eingehen, die wir gängigerweise spielen.

00:16:11: Nämlich DSA, auch DND und dann vielleicht auch FATE wenn du was dazu sagen kannst Josi?

00:16:15: Dann würde ich ein paar allgemeine Fragen nochmal abtasten über die Initiative im Allgemeinen bisschen theoretischer und am Ende unserer Folge oder vielleicht in der zweiten Folge je nachdem wie lang das wird haben wir noch ganz viele Community Vorschläge und Beispiele für alternative initiative Systeme die wir auch noch zum besten geben wollen.

00:16:33: also es wird viel darum gehen.

00:16:35: jetzt fangen wir mal bei dsa an DSA-Initiative, DSA III zumindest.

00:16:40: Von den anderen Regelwerken weiß ich nix.

00:16:41: ist es der Mutwert, der quasi eins zu eins die Reihenfolge wieder spiegelt ohne zu würfeln und ohne zu proben oder gar nichts.

00:16:49: Jetzt würde ich gerne von euch wissen was ihr davon haltet beziehungsweise Ich habe schon eine kritische Meinung dazu aus dem Discord.

00:16:56: Die würde ich auch gerne vorweg bringen von Corny alias Greifax unserem Hühelsfersch aus dem Bergischen.

00:17:04: Der geht auch auf den Mutwert ein, als Initiative Option bei DSR und schreibt.

00:17:09: Wenn der mutige aber dumme Barbar beschließt direkt loszusprinten und anzugreifen – also in dem Fall im Barbar mit einem hohen Mutwert nehme ich an– Aber der intelligenteste oder diplomatischste Gelehrte zu dem Schluss gekommen ist das es sinnvoller wäre, den Gegner auszutricksen, so bestechen oder einfach mit ihm in die Dialog zu gehen Dann wird dadurch die ganze Gruppe dazu gezwungen auf die Aktion des Barbaren zu reagieren, nämlich höchster Mutwert.

00:17:32: Erste Aktion der Barbar greift an und das einzige Allein aufgrund des hohen Mutwärts.

00:17:38: Mut allein ist und sollte aber kein Faktor für eine Initiative sein.

00:17:41: Die Hohe Intelligenz des Gelehrten zum Beispiel sollte ihn ja erahnen lassen dass der Bar bar gleich losrennen wird und dementsprechend müsste in der Lage seine Situation zu deeskalieren bevor die Kohle des Barbare im Schädel des Gegners versenkt wurde.

00:17:53: also er sagt hier ganz klar diese Singularität Mut nehmen und das bestimmt quasi, dass ganze Geschehen bei fünf Charakteren.

00:18:01: und der mit dem höchsten Mut könnte ja sagen wir kapitulieren.

00:18:05: Wir reden, wir kämpfen, bestimmt die ganzen Situationen.

00:18:09: wie seht ihr diese Kritik?

00:18:10: teilt ihr sie?

00:18:12: Wie konnte man das auflösen am Spieltisch?

00:18:14: Was sind eure Meinungen dazu?

00:18:15: Danke übrigens Corny.

00:18:16: ein interessanter Beitrag auf jeden Fall

00:18:20: Ich glaube ich.

00:18:23: aber Vielleicht verstehe ich es jetzt falsch, was Conny da meint.

00:18:27: Aber die Situation, die er jetzt geschildert hat, dass dann der Baba losrennt?

00:18:31: Das ist ja aber im Prinzip genau der Punkt in dem das Rollenspiel ins Kampf geschehen kippt.

00:18:39: Da muss vorher irgendwie ein Kontext gegeben haben oder eine Situation davor, wo dann kein Ahnung, vielleicht gab's einen Gespräch innerhalb der Gruppe unter den Charakteren und gesagt haben wir lösen uns mit Gewalt, nein, lass es uns mit Diplomatie lösen!

00:18:53: Dann, wenn dann immer noch der jetzt mal sagen wir ganz klassische Weise der unglaublich mutige aber sehr dumme Baba hat und gesagt Nein, wir lösen es mit Gewalt.

00:19:00: Und dann sprintet er los und schlägt drauf zu.

00:19:02: Dann rutscht man ja schon in diese Kampfsituation rein.

00:19:06: Das ist glaube ich auch so ein bisschen was das Charakterspiel abhängig ist.

00:19:10: Aber ich glaube, der Punkt ist einfach der.

00:19:14: Der Mutwert wird dann gebraucht wenn du im Kampf halt eben bist und eine diplomatische Lösung muss ja im Vorfeld denke ich ja durch ne Gruppe diskutiert worden sein.

00:19:22: Und dann kam sie aus irgendeinem Grund zu dem Schluss Nee es hilft keine Diplomatie Wir lösen das jetzt mit Gewalt Ob jetzt da jetzt der Babar vorspringt oder nicht.

00:19:32: Von daher... Also ich kann's nicht ganz nachvollziehen weil für mich gerade so ein bisschen merkwürdig konstruiert ist die Situation, weil wie gesagt da muss ja irgendwas im Vorfeld passieren.

00:19:44: Du hast ja in den Vorfeldmöglichkeiten zu sagen hey kommen wir lösen das diplomatisch oder mit dem Trick oder mit Intelligenz und damit ich weiß nicht mit irgendeinem anderen Skill.

00:19:51: Lügen betören was was?

00:19:53: ich war es aber in dem Augenblick wirklich wo dann der Babar halt los rennt, dann gilt hat einfach der Mut wert, dann geht's halt eben um die Wurst.

00:20:11: Das setzt ja eigentlich schon eine ganz andere Frage voraus.

00:20:15: Bevor wir auf wie ist die Initiative kommen, ist doch die Frage wann ist die initiative wichtig?

00:20:22: Klar man kann jetzt so simpel sagen zum Kampfstart weil in der Regel heißt es wirklich nur eine Kampfsituation.

00:20:26: aber wer bestimmt das und wie wird das bestimmt?

00:20:30: gibt es die Kampfsituation schon bevor der Baba losrennt während die Charaktere gegebenenfalls noch im Gespräch sind?

00:20:37: Oder ist das Losrennen des Barbarens der Start-der-Kampf-Situation?

00:20:42: Oder ist es, weil der Gegner etwas getan hat.

00:20:45: Ab welchem Zeitpunkt sagt man auch Mussmanns offiziell kommunizieren zu?

00:20:48: wir gehen jetzt in eine Kampfrunde lasst uns für Initiative rollen oder ähnliches muss man ankündigen.

00:20:55: wann startet es genau?

00:20:56: und eigentlich ist ja die Initiative auch nur die Reihenfolge der SpielerInnen NSCs was auch immer Die halt etwas tun.

00:21:03: aber theoretisch ist ja pro Kampfrund alles Gleichzeitig, das heißt während der Baba losrennt und seine Keule schwingt dürfte ja der Magier dann vielleicht an fünfter Stelle oder was auch immer.

00:21:15: Ja eigentlich noch sagen ich versuche ihn aufzuhalten und zauber ihm ein Eisblock um die Füße.

00:21:20: Theoretisch müsste das möglich sein und damit die Handhabe des Barbaren irgendwie beeinflussen können.

00:21:26: aber wie wickelt man das ab am Spieltisch?

00:21:28: ... theoretisch, ja aber regeltechnisch in dem Fall eigentlich nicht.

00:21:32: Also das ist ja das Problem.

00:21:33: Das ist natürlich Frage des Spielleiters oder des Meisters ob man das zulässt?

00:21:37: Oder ob man sagt nein du bist nicht dran?

00:21:41: Weil da muss man sich echt einigen weil das Problem ist halt finde ich... also wir sind jetzt schon tief im Thema drin, aber das Problem is zum Beispiel wenn der Magier sagt ich will ihn aufhalten.

00:21:53: Wann lässt du das noch zu und sagst Ja das kannst du obwohl du nicht dran bist?

00:21:58: Oder du kannst es nicht, weil wenn du das zulässt, dann musst du auch zulessen.

00:22:01: Dass ich dann sage ja und der Gegner, der an dritter Stelle dran wäre, schießt aber jetzt schon.

00:22:06: Weil... Ich will das jetzt!

00:22:07: Aber dann würden die Spieler sagen Ja Moment warum ist er jetzt dran?

00:22:10: Dann sag' ich Ja Du bist ja auch nicht dran und so weiter.

00:22:12: Und da bin ich immer der Freund von klaren Regelungen Die im Vorfeld geregelt sind.

00:22:19: Man kann natürlich zwischen den Sitzungen sagen Können wir das anders regeln?

00:22:23: Aber ich z.B.

00:22:24: würde dann sagen, entweder du musst alles zulassen oder gar nichts und weil du sonst halt natürlich ... es ist sehr willkürlich als Spielleiter wenn du Sachen zulässt, weil du sagst ja komm, das ist doch jetzt fair auf der anderen Seite andere Dinge nicht zuzulässt.

00:22:37: Die Frage wer entscheidet wann es in die Kampfrunde geht?

00:22:41: Oder Initiative ist eigentlich immer der Spieleiter oder der Meister meistens, oder?

00:22:46: Ja, ich glaube diesen Satz auszusprechen sage ich mal wir starten in den Kampfrunden.

00:22:53: Aber ich glaube, den Kampf zu starten können auch durchaus die Spieler tun.

00:22:59: Also, die ist ... Ich greife jetzt an!

00:23:00: Ist halt der Start einer Kampfsituation.

00:23:03: Ich mag es aber schon ... Also, ich persönlich mag es gerne im Rollenspiel.

00:23:07: Sowohl als Spielerinnen und Spieleitungen.

00:23:11: Wenn nicht immer automatisiert ein Kampf gestartet wird, sondern dass man theoretisch immer noch die Möglichkeit hat mit Lügen-und Beteuren.

00:23:20: Den Kampf zu ... Umgehen, beziehungsweise auf einer anderen Ebene zu heben.

00:23:24: Also ohne körperliche Gewalt zu klären und dafür auf psychische Gewalt umzusteigen.

00:23:30: Super Sache!

00:23:37: Situation wo der Baba losrennt, die Kampfrunde startet und dann der Magier hinten den Gegner beschwert wird so nein ich habe damit gar nichts zu tun.

00:23:45: oder der Streuner versucht sich noch so rauszureden.

00:23:47: Dann machst du nachher noch im Kampf eine Betörnprobe.

00:23:50: das ist auch ein bisschen was Exotischeres also nicht nur mit Waffen sondern dann auch noch mit anderen Fähigkeiten wo das ja der einen und andere doch noch versucht herauszurehen obwohl er Kampf läuft.

00:24:00: Ja, ist auch spannend.

00:24:01: Ich glaube es kommt wirklich auf das Genre an gerade wenn man Oldschool spielt also vielleicht älteristieren die oder DSA einsten zwei oder sowas wie Dungeoncroll Classics da ist es ja so klar getrennt.

00:24:14: jetzt kommt der Kampf und der Kampf ist auch die Lösung die halt vorgesehen ist.

00:24:18: Das sind hier drei Feuerelementare und ihr seid ihr müsst pletten dann kriegt er den Schatz Und da ist diese klare Trennung ja auch gewollt.

00:24:25: ich glaube aber was Josi was du gesagt hast wenn ich dich richtig verstanden habe Das wir stehen jetzt in die Kampfrunde.

00:24:33: Ja bedeutet okay, die Aktionen sind jetzt vielleicht irgendwie geordnet aber es müssten ja keine Kampfaktion sein.

00:24:40: Erschah ihm zum Beispiel macht das ganz oft der Zöger dann weil er sagt ich bin dran Ich weiß nicht ob ich was ich tun soll als Aktion.

00:24:48: also er tut da nichts oder wartet noch oder so.

00:24:51: und das finde ich wenn man das so aufschlüsselt kann man das auch ein bisschen aufweichen.

00:24:56: So finde ich Aber klar, wenn der war als erster dran ist und angreift.

00:25:01: Natürlich ein Problem.

00:25:02: allerdings möchte ich hier noch was dazu sagen.

00:25:05: Ich finde Das ist ja auch eine angebot an das rollen spiel weil stellt euch vor ihr seid ne neue gruppe dann gibt's on cool Onko box den bar bar dumpi brod und haut immer drauf sage ich mal und den gelehrten der immer sich raus labern will

00:25:19: so Jetzt

00:25:20: passiert dass aber Im ersten abenteuer einmal Dann würde ich sagen ja aber dann nimmt das doch als Gelegenheit, als Gruppe danach im Rollenspiel darüber zu reden und aus diesem Regelproblem einen schönen Konflikt der Gruppe zu machen.

00:25:36: Und so sagen hey Onko Wix wie habe ich sie genannt?

00:25:39: Onkobox, Entschuldigung!

00:25:39: Du

00:25:42: bist schon auf jeden Fall Onko wie er auch genannt wird.

00:25:49: Das man sagt okay macht doch aus diesen Regelproblemen ein schönes internes softes Problem und sagt hey das nächste mal machst du das aber nicht wenn wir ein problem haben lass mich doch erst mal reden.

00:25:59: ich kann die leute besprechen doch bestechen ich habe doch geld oder wir hauen einfach lieber ab.

00:26:04: Und dann wird man es auf dem level wo's vielleicht auch wieder einfach was positives wird und dann greift der barba halt nichts immer nicht an, dann kann man da auch wieder sagen warum hast du denn nicht angegriffen?

00:26:14: ja du hast gesagt ich soll nicht ja war doch nicht in der situation noch schon usw.

00:26:18: Das heißt aus der not so ein bisschen enttugend machen glaube ich, das wäre auch eine Möglichkeit so ein bisschen dieses starre System dann auch sich zu zeigen.

00:26:28: Ja finde ich gut.

00:26:30: was haltet ihr denn allgemein davon?

00:26:32: dass die Initiative in dsa über den Mut wertbestimmen wird ist für euch einen Charakter der am mutigsten ist der der auch als erstes agiert

00:26:47: Schwierig.

00:26:48: da sind wir jetzt schon bei vergleich von Rollenspiel Initiativen weil ich glaube Er lagelt mich jetzt nicht fest, aber ist es bei Pathfinder nicht so dass die über die Wahrnehmung.

00:27:01: Die Initiative klären?

00:27:03: kann das sein?

00:27:03: Ich habe es nicht gespielt.

00:27:05: Ich hab's nur mal ich meinte ich hätte es irgendwo gelesen.

00:27:08: also ja Es läuft dann glaube ich über die wahrnehmungen und bei cyberpunk läuft über die deflexe.

00:27:14: Ja und in die die geschicklichkeit sind schon unterschiedliche ansätze.

00:27:18: Also ich muss sich eine frage war ja jetzt So gestellt so wie ich sie gesehen habe.

00:27:23: Ich finde natürlich nicht, dass der Mutigste immer der erste als erstes angreift.

00:27:27: Vielleicht die Kapazität als Erster anzugreifen, weil er sich traut... Aber bei DSA muss ich auch sagen da ist eine Ermangelung von Alternativen.

00:27:36: Weil ich finde Fingerfertigkeit und Körperkraft ja Intuition könnte man aber nehmen vielleicht.

00:27:41: Jemand, der reagiert am schnellsten.

00:27:44: Also wer erfasst die Lage als Erstes?

00:27:47: Aber DSA setzt darauf, dass Kampf die Lösung ist.

00:27:50: Und dann finde ich es Mut schon Schon das Sinnvollste, aber weiß ich nicht.

00:27:56: Das ist schon sehr starre.

00:27:58: Wie findest du das denn?

00:28:00: In DSA irgendwie passend weil es halt so ein bisschen oldschoolig ist.

00:28:06: Also da mag ich dass mit dem Mut wert.

00:28:07: Ich fand's interessant, dass Du gesagt hast Daniel, dass Pathfinder über Wahrnehmung geht.

00:28:12: Das macht Faye tatsächlich auch also auch Daes-Wahrnehmungen die Initiativefähigkeit zumindest für körperliche Angriffe.

00:28:20: Das finde ich auch wiederum spannend, weil in Feld wird ja unterschieden zwischen einem körperlichen und einem geistigen Konflikt.

00:28:27: Also man kann auch zum Beispiel in einer politischen Verhandlung einen geistigem Konfliktausdragen oder ein Konflakt der geistige Schaden machen können.

00:28:34: Und das finde ich sehr interessant, weil da ist dann plötzlich nicht mehr die Wahrnehmung sondern die Empathie.

00:28:41: also es ist halt das Pondant.

00:28:42: zu der optischen Wahrnehnung muss man sozusagen entfällt Da wird in Fertigkeit unterschiedlich und auch dir so, hey, ihr habt zwei Charaktere mit dem gleichen Wahrnehmungswert.

00:28:53: Dann nehmt ihr als Zweiten Wert im Vergleich bitter Athletik unter Nachbitter Kraft.

00:28:57: Also man bleibt da halt im körperlichen Sektor und bei den anderen Konflikten geht man auf die psychischen Fähigkeiten.

00:29:05: Das

00:29:06: finde ich auch spannend weil genau dieses Wahrnehmen ist ein bisschen mehr ... dass man nicht nur in den Kampf eingreift indem man angreift sondern das man vielleicht durch die Wahrnehmung mehr Entscheidungsmöglichkeiten hat und halt schneller agieren kann, so wie in ... Moment ne, nicht die Indie.

00:29:29: Was habt ihr gerade gesagt?

00:29:31: Die Intuition?

00:29:32: Nee, Intuition!

00:29:34: Dass man eher bei sowas gehen würde.

00:29:36: also dir ist okay ich hab das jetzt am schnellsten wahrgenommen hier alles.

00:29:40: Ich habe das alles gecheckt was hier passiert Und ich kann mich als erstes entscheiden was ich tue aber nicht ein... Ich bin auch mutig und grade für direkt an Und ich bin als erstes jetzt am Gegner, sondern okay.

00:29:51: Ich kann mich auch entscheiden wir ziehen uns jetzt alle zurück und ich brüll den Rückzug.

00:29:55: das kann ja auch die Erstaktion sein theoretisch.

00:29:59: Aber dann ist über die Frage wann sagst du Jetzt muss eine Initiative egal welcher Art oder welche Fähigkeit sie basiert bei welchem System?

00:30:07: Wann muss man als spielhalter Lörle Dungeon Master oder was auch immer sagen?

00:30:11: so Das ist jetzt wichtig.

00:30:12: Du bist in der Taverne und es wird geredet und es wurde gesprochen und verhandelt.

00:30:16: Und ab wann zündet der Punkt, wo man sagt Stopp!

00:30:19: Jetzt müssen wir egal ob es um Kampf geht oder um Flucht oder um das Haus brennt und ist zeitkritisch.

00:30:25: Ab wann muss man sagen so?

00:30:27: Wir brauchen jetzt eine Turn-Order.

00:30:30: Egal in welcher Art.

00:30:31: Wir brauchen mehr Struktur.

00:30:33: Es ist nicht mehr frei jeder was machen will machte sondern jetzt bist du dran dann Du, dann Du.

00:30:39: ich meine wie entscheidet man das denn?

00:30:41: Was sind denn die Faktoren?

00:30:42: Ich meine der Kampf ist klar.

00:30:43: Der Kampf geht los jemand zieht sein Messer und greift an, ich würfel Attacke.

00:30:47: Aber in welchen anderen Situationen?

00:30:50: Würdet ihr sagen entscheidet ihr okay stopp.

00:30:53: Jetzt müssen wir das über die Zugreihenfolge regeln.

00:30:58: Was sind also eure Indikatoren?

00:31:00: Also ich zum Beispiel als erste Impuls Antwort Ich merke wenn zb alle durcheinander reden ist oft ein Indikator Weil die Situation so angeheizt ist, was ja positiv ist.

00:31:12: Weil alle sagen ich mache jetzt schnell etwas.

00:31:14: also das Schiff geht unter und alle Spielerinnen rufen durcheinander weil alle so die Dringlichkeit wahrnehmen was ja auch gewollt ist von uns als Spieleiter.

00:31:23: Und dann denke ich aufs Stopp.

00:31:25: okay Jetzt ist einfach der Zeitpunkt gekommen.

00:31:28: damit weil die Situation offenbar das verlangt dass wir hier in einer Zugreihenfolge gehen wie man macht ihr das?

00:31:39: Ich glaube, manchmal so.

00:31:41: als erstes Antwort immer dann wenn es besonders kleinstittig wird innerhalb eines kurzen Zeitraums.

00:31:50: Also ich glaub wirklich also im Prinzip vielleicht hektik.

00:31:53: man kann einfach sagen wenn's wirklich hektisch wird und ich das Gefühl habe damit wir jetzt alle den Überblick bewahren über diese vielen kleinen Aktionen die jetzt innerhalb kürzester zeit stattfinden.

00:32:06: Kann ich eine Fluchtzene spielen, auch ohne Initiative?

00:32:11: Ich überlege gerade so innerlich.

00:32:12: Hänge ich irgendwie an diesem Kampffaktor... Also hänge ich zu sehr am Kampffaktor fest.

00:32:19: Würde ich eine Flugszene meiner Spielercharaktere ohne Initiative machen wenn nicht auf sie geschossen wird oder würde ich dann oder keine Ahnung.

00:32:28: und wenn jemand mit Waffen hinterherrennt oder würde diese Flucht-Szene dann doch mit Initiative spielen wollen, wenn es... Wenn Waffen involviert sind.

00:32:39: Ich bin gerade wirklich an so einem innerlichen Scheideweg so, haben Waffen irgendwas damit zu tun?

00:32:45: Also sobald irgendwie Waffen involveiert sind, brauche ich dann die Initiative oder kann ich auch eine Flucht ausspielen?

00:32:51: ohne Initiative werden halt nicht auf sie geschossen wird.

00:32:54: Das finde ich grad interessant.

00:32:57: Wie würde ich das in der letzten Hand haben?

00:33:00: Ich denke, das ist ja eher gleich Kampfsituation.

00:33:03: Wahrscheinlich kommt es da einfach diese klassische Konditionierung

00:33:08: bei der Ärzte.

00:33:08: Das darf nicht unbedingt sein!

00:33:09: Es kann ja auch durchaus frei friedliche Situationen geben in denen Menschen Waffen haben oder dieses Nummern trifft aufeinander.

00:33:17: Es ist eine bedrohliche Situation.

00:33:18: man braucht aber noch keine Initiative.

00:33:20: Man kann es ohne Kampf lösen obwohl die Waffen aufeinander gerichtet waren Das finde ich schon, aber ich muss noch immer an diesen Konflikt denken.

00:33:27: Ich habe da diese lange Tafel in irgendeinem Ballsaal vor mir und die Leute sitzen dort an dieser langen Tafeln und palabern mit irgendwelchen, keine Ahnung ... Mit dem Geiser von sonst wem?

00:33:38: Und... Da würde ich schon fast sagen, wenn es um fremdperson zugefügten möglichen Schaden ginge.

00:33:47: Den man ja auch durchaus durch Worte, also nicht durch physische Waffen sondern durch Wurte erleiden kann theoretisch je nach Rollenspielsystem.

00:33:57: Da würde ich auch auf eine Initiative bauen.

00:33:59: auch wieder was wir ganz am Anfang gesagt hatten um keine Charaktere zu verlieren sag' ich mal.

00:34:05: und selbst wenn ein Charakter sagen würde Ich halte mich zurück ich sage dazu gar nichts Darf der das sehr gerne jede Spielrunde wiederholen?

00:34:14: Weil es kann ja auch sein, dass jemand anders mal angesprochen wird.

00:34:16: Und auch in einer sehr ruhigen Situation kann so eine Anspannung mit in der Luft sein.

00:34:24: Dass man sagt okay wir haben hier jetzt kein krasses Wort gefecht aber jeder möchte vielleicht trotzdem etwas sagen und sollte doch die Gelegenheit dazu bekommen dann kann ich mir eine Initiative gut vorstellen obwohl ich sie selbst solche Situation nicht oft habe auch nicht so häufig.

00:34:39: Ich erwische mich gerade bei dem Gedanken tatsächlich sobald halt ein Gegner, also tatsächlich ein bewaffneter Gegner oder mehrere involviert sind.

00:34:47: Weil ich habe jetzt gerade überlegt meine Charaktere sind in einer Szene mal vor so ner Flutwelle abgehauen.

00:34:53: da ging es ja auch um Sekunden und um Sekunde Bruchteile.

00:34:56: aber das haben wir ohne Initiative gespielt weil's da hat einfach um diese Darstellung von dieser riesigen Flutwelle die sie halt übermand gespielt haben Da ging es ohne Initiative, aber ich denke wirklich sobald irgendwie ein bewaffneter Gegner da ist... ...da würde ich tatsächlich auf Initiative umschalten.

00:35:15: Bei der Flutwelle habe ich's nicht gemacht, aber sobalde irgendwas mit einem bewaffneten Gegner, wo man halt klar regeln muss reagiert er schneller als meine Spielerinnen am Tisch?

00:35:28: Dann wirds irgendwie wichtig!

00:35:30: Ja, ich glaube Fernes ist hier so ein Schlüsselwort.

00:35:34: Weil wenn ich zum Beispiel einmal mitbekommen würde, was ja z.B.

00:35:37: in Schwafelhäden auch mal passiert, das habt ihr ja schon gehört, dass dann irgendwas Skryfox macht und ich sage Ja!

00:35:43: Und der Oll, der Troll macht das und das... Und dann sagt jemand Philippe zum Beispiel hey, ich wollte auch noch etwas machen Also er wollte eigentlich vorher schon Skrylfox aufhalten oder er wollte den Trollen ein Beinchen stellen.

00:35:55: da ist aber schon losgelaufen weil ich das... Da denke ich manchmal auch okay vielleicht muss ich hier nochmal Ich sag dann immer okay, komm.

00:36:03: dann sprühen wir noch mal zurück bei den schwarfe Helden.

00:36:05: oft weil ich denke das ist auch jetzt mein Fehler gewesen.

00:36:08: aber dann denke ich manchmal wenn diese Irritationen aufkommen vielleicht in die.

00:36:12: Kampfrunde gehen ganz egal ob es jetzt ein Kampf ist oder nicht.

00:36:15: aber so ein bisschen die Energie lesen.

00:36:17: am Tisch braucht ihr mehr Struktur oder nicht?

00:36:21: Das finde

00:36:21: ich gut und vielleicht auch nutzen, wenn gerade am Tisch oder online zu viel geschwafelt wird.

00:36:29: Also zu viele.

00:36:29: im Sinne von hier muss jetzt mal eine Entscheidung getroffen werden Weil die Zeit verstreicht, es wird zeitkritisch und so weiter.

00:36:36: Ich meine wir kennen's alle.

00:36:38: Wir kennen's vielleicht auch sehr gut aus unserer D&D-Runde.

00:36:40: Und so nach dem Motto Leute jetzt mal so langsam ihr habt eigentlich nur ein paar Sekunden Zeit.

00:36:45: Ihr redet jetzt seit einer Viertelstunde bei eurem Plan obwohl die Gegner da stehen und auf euch warten um dann zu sagen So jetzt gehen wir in Initiative weil dann muss die erste Person eine Entscheidung treffen.

00:36:57: Also wird man nicht zu einer bestimmten Entscheidung gezwungen, aber zumindest dazu, dass überhaupt eine Entscheidung getroffen werden.

00:37:03: Das könnte ich mir auch vorstellen, dass das da helfen kann.

00:37:07: So ein bisschen als Anstoßen des Aktionismus ist so, was tust du jetzt?

00:37:12: Wird dann noch mal verschärft weil man sagt Du bist dran, was tuest du jetzt quasi

00:37:16: genau

00:37:17: muss man natürlich immer so also aufpassen, dass man das nicht so einsetzt, dass die Leute sich dann unter Druck gesetzt fühlen ist natürlich auch immer.

00:37:24: Also wie viel Zeit lässt man den Menschen dann?

00:37:27: Die Orks stehen vor dir und sagen, gib euer Geld her.

00:37:31: Ganz blöd gesagt oder ihr dürft hier nicht durch.

00:37:33: Machen wir es mal non-monitär.

00:37:37: Dann ist ja immer die Frage wann, wie schnell sagst du ... Jetzt ist die Kampfrunde aber dran um so ein bisschen auch die Dringlichkeit zu zeigen.

00:37:46: Aber du willst die Leute ja auch nicht irgendwie bestrafen dafür dass sie länger reden.

00:37:50: das finde ich gar nicht so einfach.

00:37:52: Manche Spieler würden sagen, boah jetzt macht doch nicht so ein Stress auch.

00:37:56: Also wenn der Spaß drunter leidet also nicht, wenn man sagt ich stresse euch extra aber gibt ja auch Spieler innen die dann wirklich auch unter dem Druck das nicht als angenehm empfinden, wenn mal wirklich zu schnell entscheiden muss.

00:38:09: Ich finde es auch nicht in Game spannend sondern Outgame wirklich nicht schön.

00:38:13: Wenn man sagt oh jetzt mach mach mach weil wir müssen was nachgucken sind sich sicher was soll ich jetzt machen?

00:38:19: und da finde sich negativ auswirken, wenn man den Druck erhöht.

00:38:26: Vielleicht.

00:38:30: GND macht das anders, nimmt Geschicklichkeit dazu.

00:38:35: Das heißt dann plus drei, plus vier je nachdem wie hoch der Wert ist oder sogar minus.

00:38:39: aber man würfelt roll for initiative ihr kennt es Mit einem W-Zwanzig und dazu addiert oder subtrahiert man den Wert.

00:38:46: Das heißt es ist wesentlich chaotischer, wenn man eine eins würfelt kann das sein dass man fünf hat als Initiative?

00:38:51: Und wenn meine zwanzig Würfeld aber eigentlich minus drei hat dann hat man trotzdem ein siebzehn.

00:38:55: gleiche gilt für die Monster.

00:38:56: also Es ist tatsächlich eine Nuance der Tendenz Ob mal eher dran kommt.

00:39:01: Aber eigentlich ist es der w-zwanzig der entscheidet.

00:39:04: was haltet ihr denn davon?

00:39:05: Das ist mir schon bisschen zu chaotisch.

00:39:09: Ganz ehrlich das ist so etwas wo ich denke Das hatte ich ja vorher so ein bisschen angeschnitten.

00:39:14: Ich denke auch in einer Initiative spielen sich die Rollen der Charaktere irgendwo wieder, dass jetzt, sagen wir es mal ganz stereotypisch, der Krieger reagiert am schnellsten.

00:39:25: Weil er halt irgendwie auf Kampf trainiert ist und das heißt in der Initiative oder im Kampf und damit mit der Initiative verbunden, da blüht er ja quasi irgendwo auf.

00:39:34: Wenn du bei D&D einfach mit einem W-Zwanzig ... Das ist ja ein Riesenraum!

00:39:40: an Zahlen, was der dir dazu lässt.

00:39:42: Und wenn du halt einfach als mal am Spieltisch mit dem Würfen einfach Pech hast und du mit einem super Krieger immer relativ niedig würfelst... Da würde ich mir dann trotzdem trotz Fantasie-und Rollenspiel dann echt denken okay das ist jetzt vielleicht doch ein bisschen dünn Ja?

00:39:58: Ich muss kurz die Katze rauslassen.

00:40:00: sorry!

00:40:02: Die

00:40:04: Katze ist jetzt dran in der Turnorder

00:40:06: Genau, die Katze hat gerade um Initiative gemiaunt.

00:40:08: Wie

00:40:10: auch von der

00:40:11: Stadt.

00:40:13: Ich glaube das ist mir dann da tatsächlich so ein bisschen zu chaotisch weil es wir dann die Rolle des Kriegers beispielsweise jetzt verwässert.

00:40:25: Das finde ich jetzt so ein Bisschen Schade in anderen Rollenspiel-Systemen.

00:40:28: Es ist dann von der Metholik ja so ein bissel konsistenter.

00:40:31: Das spiegelt dann auch tatsächlich die Rolle wieder.

00:40:34: Glauben wir einfach wie gesagt klassisch beim Krieger oder beim Straßensammerei.

00:40:40: Da ist so eine gewisse Konsistenz.

00:40:41: dann halt einfach für mich da und die Sache ist halt auch das Beispielsweise dann auch Gegner, wenn du jetzt wirklich von einem, keine Ahnung, sagen wir mal von dem End-Boss bist ja?

00:40:55: Dann kann er halt auch in der Initiative wiedergespiegelt werden, hey, der reagiert halt unglaublich schnell!

00:40:59: Der ist halt irgendwie Besonders aufmerksam oder Kampferprobe.

00:41:04: Der legt bei der Initiative fast immer vorne, das ist dann auch so ein Hinweis für die Spieler am Spieltisch im Kampf.

00:41:10: Bei dem muss man wahrscheinlich echt wirklich aufpassen und er hat tatsächlich einiges drauf.

00:41:14: Also ich glaube diese Sachen spielt die Initiative auch wieder.

00:41:18: Das ist genau so einen Punkt bei D&D, den du halt angesprochen hattest.

00:41:21: wenn du da einfach mal Pech hast mit einem richtig gut erfahrenen Kampfverpuppenkrieger schlecht würfels und dann immer als letzter dran bist ... würde für mich dann tatsächlich so ein bisschen den Spaß an der Rolle eintrüben.

00:41:34: Ja oder umgekehrt, du bist eigentlich eine Figur die nicht als erstes im Kampf dran sein möchte oder von deinem Charakter gar nicht dazu passt und dann bist Du als erster dran und stehst da.

00:41:43: Du bist eigentlich ein Supporting-Character oder der Barde ist als Erster dran oder so.

00:41:49: Ist ja die Kehrseite der gleichen Medaille?

00:41:51: Also ich hatte das auch in die Showmiosi, du kannst ja leichter was dazu sagen, ja auch schon mal SpielerInnen bei uns am Tisch, die nicht so gerne als erste dran sind.

00:41:59: Aber das passt auch zu der Figur, wo ich denke ja es gibt andere Figuren bei uns so wie deine zum Beispiel.

00:42:08: Wo ich auch denke okay die wäre wahrscheinlich eher immer die erste die was tut jetzt nicht mal angreifen aber was tut und andere nicht und können ja auch in diese Rolle kommen und sind als erster dran und wollen das gar nicht finde ich auch bisschen schwierig weil die Jose jetzt du

00:42:21: Ja einfach Daniel, du hast mir aus der Seele gesprochen.

00:42:25: Oh!

00:42:25: Ich spiele zwar keinen Krieger aber ich spiele den Barbaren in der Gruppe.

00:42:31: Ich möchte dazu sagen dass er sehr barbarisch ist.

00:42:34: Aber auch eine zarte Pflanze.

00:42:35: also erst nicht dumm aber erst wirklich naiv finde ich.

00:42:41: Nein ich spiel den Barbare und ich spieh den Tank der Runde.

00:42:43: Ich würde gerne mehr Schaden noch austragen bin ich aber beim Würfeln manchmal so unglückselig wie bei der Initiative.

00:42:51: Ich habe nämlich gefühlt ständig Würfelpech, wenn es um Initiative geht.

00:42:55: Also ich bin immer irgendwo im Bereich zwischen... ich hab Geschicklichkeit glaube ich nur eins oder so, wenn er behauptet irgendwas zwischen zwei und acht oder so, alle anderen Würfeln gefühlt immer höher.

00:43:07: Ich denke mir ... Alter, ich bin der Tank der Runde!

00:43:10: Wenn ich direkt nach vorne zu den Gegnern könnte, würde ich deren Schläge abhalten.

00:43:17: Also was ja meine Rolle ist verdammt noch mal?

00:43:20: Und ich muss da warten und sehen wie meine teilweise noch ... Verhältnis zu mir eher schwächeren, lebensenergie-technischen Charaktere vielleicht Schaden einstecken.

00:43:28: Denkte ich, hätte ich fressen müssen.

00:43:30: Was soll das?

00:43:31: Das ärgert mich, ehrlich.

00:43:33: Und da ist einfach mein Würfelpächt dran, schuld.

00:43:36: So,

00:43:37: Rage!

00:43:37: Aber ich weiß es sind die Regeln.

00:43:40: Was ich aber gut finde daran... Ist nicht so viel, aber ich mag's dass du als Dungeon-Master in hier einbaust das wenn wir einen Überraschungseffekt auf unserer Seite haben dass es da ist, wenn sich jemand rangeschlichen hat.

00:43:55: Dass der dann auch wirklich vor der regulären Initiativreihe in Folge zum Beispiel noch einen Angriff hat oder eine Aktion hat oder so.

00:44:01: Oder jemand sagt ich habe das schon vorbereitet und die Gegner haben uns nicht gesehen oder so... Also dass man damit ein bisschen die freie Entscheidung mit reinbringt und nicht das totale Chaos.

00:44:13: Und natürlich werde ich weiterhin gerne die Indies spielen.

00:44:15: Ich freue mich dann einfach tierisch darüber, wenn auch immer hochwürfel was Initiativer angeht.

00:44:19: Kommt sehr gut vor!

00:44:22: Es hat sich gar nicht so wahrgenommen, dass das bei dir so ist.

00:44:24: Vorher komme ich mal drauf achten.

00:44:26: Vielleicht ist es auch nicht so und nur ich nehme so extrem negativ war... Ich weiß es nicht.

00:44:30: Auch nicht so extrem negative.

00:44:31: Wenn man möchte jetzt nicht so böse sprechen, dann ist er ja nicht so.

00:44:34: Ich komme trotzdem klar!

00:44:35: Wir müssen halt die anderen auch mal was einstecken und dann passt da schon.

00:44:39: Man könnte ja also ein bisschen das Ding dieses Themen trotzdem dem treu sein und vielleicht einen W-Sechs oder einen B-Zwanzig nehmen?

00:44:44: Kleiner Hecktipp So, dann hast du immer noch das Chaos.

00:44:48: aber es ist statistisch ein bisschen ausgelabelt und wenn du da Geschicklichkeit plus vier hast kommt das halt höher zum Tragen weil du hast Initiative zwischen fünf und zehn.

00:44:56: Und bei minus Eins halt zwischen eins und fünf mindestens eins sag ich mal.

00:45:00: also das finde ich dann kleiner Tipp.

00:45:01: so könnte man machen Wenn ihr das eigentlich ganz gut findet mit dem Würfeln Aber vielleicht nicht diese krasse Range haben wollt so Bei denen die Ich möchte von denen die überleiten zu einer anderen Frage.

00:45:13: Die können wir auch auf DSA beziehen oder auf jedes andere Fade von mir aus auch und zwar ist es bei den, die in der aktuellen Edition so, ... ... im Gegensatz zu dienen die vier man kann die Reihenfolge nicht tauschen.

00:45:29: Früher bei denen die vier dem alten Produkt oder drei Punkt fünf konnte man das.

00:45:33: Man kann sagen ich mach zuerst dann bist du dran.

00:45:37: Jetzt kann man explizit ist es nicht erlaubt.

00:45:39: Es steht auch so im Regelwerk, klar der DM kann das natürlich einfach ändern sowieso aber es ist nicht erlaubt.

00:45:44: Wie findet ihr das grundsätzlich?

00:45:48: Dass das nicht erloppt ist findet ihr das besser oder schlechter?

00:45:50: Oder sagt ja einfach jeder wie er möchte hat dass ein Vor- oder Nachteil wenn man sagt du bist zuerst dran und zum Beispiel mit unserem Beispiel mit dnd Josi würde wahrscheinlich unsere Gruppe sagen okay Du bist als Erster dran obwohl du nicht als erster dran bist.

00:46:03: ich mach dann also zweiter ist.

00:46:04: Aber Nicht erlaub die.

00:46:05: was haltet ihr davon?

00:46:06: Also ganz ehrlich, wenn es Regeln für Initiative gibt.

00:46:09: Warum soll ich dann irgendwelche Sachen bund tauschen können?

00:46:11: Dann bräuchte die Regeln nicht!

00:46:13: Also dann wäre ja nur noch die Regel von.

00:46:14: wir brauchen überhaupt eine Reihenfolge.

00:46:17: Sprecht doch mal ab was jetzt gerade Sinn ergibt ist übrigens auch eine Initiative.

00:46:20: regel dies sehr gerne in Fake-Nutze also ein.

00:46:23: wie gehen die Szenen gucken was Sinn er gibt wer logischerweise gerade dran ist und legen damit die erste Kampfreihenfolge fest bis jeder einmal eine Aktion gemacht hat Und die behalten wir dann bei.

00:46:33: Das ist ja auch eine Art, aber das ist ne andere Regel.

00:46:36: Wenn es vorher eine festgelegte Regel gibt wie ... Wir gehen nach einem bestimmten Wert oder wir nutzen Würfeln oder sonst was, find ich's unsinnig danach noch zu tauschen.

00:46:46: Man kann vielleicht so etwas sagen wie, ich bereite lieber meine Aktion vor und würde sie gerne als Ende stellen?

00:46:50: Ich glaub, es ist ja mal ein Kniff bei dir in die, wenn man relativ früh dran ist um zu sagen, ich zieh mich zurück, ich weiß nicht, spann den Pfeil auf den Bogen Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist.

00:47:02: Aber ich bin kein Fan.

00:47:04: Das wäre vielleicht noch eine Sache ... aber wenn es eine Initiative gibt?

00:47:07: Dann gibt's halt eine Initiative-Regel.

00:47:10: Ich würde die jetzt nicht tauschen lassen, ne?

00:47:14: Ich bin mir grad nicht so ganz sicher, ob ich diese Regel richtig verstehe.

00:47:17: Aber das heißt ja, wenn du keine Ahnung hättest ... Bleib mal beim klassischen Beispiel der Krieger hat ein super Initiativwert, der Magier hat einen schlechten Initiativaert, dann können die untereinander nicht sagen, hier komme ich mit dem Magier.

00:47:30: Ja, okay.

00:47:30: Aber das ist ja eigentlich relativ logisch oder?

00:47:32: Und ich glaube die einzige Ausnahme... Das ist das was Josi Dujard auch erzählt hast.

00:47:35: Das habe ich bisher auch in jedem Rollenspiel so gehandhabt dass man halt eine Aktion rauszögern kann.

00:47:40: Also das ist halt der Krieger Mit einem höheren Initiativenwert, beispielsweise sagt er okay der Magier bereitet hat schon Feuerball vor.

00:47:47: Ich muss jetzt nicht vorsturm ich warte es halt einfach mal erstmal auf den Magier was der macht.

00:47:50: ja oder ich wartet erst einmal auf den die.

00:47:52: vielleicht kann der Facher noch die Falle entschärfen.

00:47:54: also dass denn die Aktion hinten ran stellt das finde ich ganz legitim.

00:47:58: aber ich glaube das mit dem Initiative tauschen das finde auch ein bisschen sehr merkwürdig.

00:48:02: wenn ich das jetzt richtig interpretiere würde ich auch sagen dann passt doch keine.

00:48:08: Also wir haben noch nie Initiative getauscht, ich bin gar nicht auf die Idee gekommen, Initiative zu tauschen.

00:48:13: Oh mein Gott!

00:48:18: Hey

00:48:19: wo ist das auf den Straßen da draußen Daniel?

00:48:22: Das sind einfach Wilde andere Zeiten

00:48:26: Alles kaus, alle wirfen damit nichts fanzig.

00:48:29: Wo kommen wir da noch hin?

00:48:30: Ja also sehr merkwürdig.

00:48:32: ja okay

00:48:34: das ist aber etwas.

00:48:35: ich weiß nur dass es ein stein des anstoßes ist weil viele das gut finden oder fanden weil es auch eine alte lektion so war.

00:48:41: also es ist jetzt schon etwas das natürlich deswegen allein zum gesprächsstoff sorgt.

00:48:46: aber dort richtig verstanden man kann die initiative nicht tauschen man kann aber natürlich die konkrete aktion vorbereiten.

00:48:52: heißt das Die ist aber auch gebunden an spezifische Bedingungen.

00:48:55: Also wenn der Magier den Feuerball geschossen hat, dann schießt sich mit dem Pfeil so.

00:49:01: Wenn das nicht passiert, kann man nichts anderes machen allerdings.

00:49:04: Man kann ja nicht sagen, dann greife ich doch an oder so also mit der Nahkampfwaffe.

00:49:08: Ich finde es auch ganz gut so dass das nicht geht, dass man das nicht tauschen kann.

00:49:13: Der Hauptgrund ist bei mir aber auch ein bisschen die Spielgeschwindigkeit weil ich glaube, Planungsgeplänkel führen, wenn ich in der Kampfrunde gehe bei denen die ist es meistens auch oft dann kampf direkt oder.

00:49:28: Eine andere Situation die zeitkritisch ist und ich glaube das würde bei mir so ein bisschen auslösen oder bei unserer Gruppe weil auch viele nicht alle aber viele nicht zu ganz Firmen sind mit ihren Fähigkeiten aus dem Kopf.

00:49:38: was würd denn am meisten Sinn machen sollst du zuerst dass warte aber ich hab keinen sauber slot mehr kannst du mich nicht buffen.

00:49:43: also okay baffen benutzen wir nicht als wort.

00:49:44: aber wie wär's wenn du den erst mal anehe?

00:49:47: ich kann ja gar so das wird halt passieren Weil jetzt halt irgendwann mit fünf Figuren, könnte man seine Taktik ja wirklich total explizit aufbrezeln und das wird mir einfach zu viel Geschwindigkeit rausnehmen.

00:50:00: Das ist der Grund.

00:50:01: ich würde dann deswegen auch nicht zulassen wollen so unbedingt.

00:50:06: Gut eine weitere Frage.

00:50:08: jetzt kommen wir mal ein bisschen zur theoretischen Sachen grundsätzlicher Sachen.

00:50:13: bei Initiativen wenn wir in der Zugreihenfolge sind darf nur der Reden der auch dran ist.

00:50:20: Oder das ist natürlich eine ganz schöne heite Frage.

00:50:23: Wie seht ihr dass könnte eigentlich auch ein eigenes Thema sein, also wie viel Kommunikation und so.

00:50:29: ich würde trotzdem kurz kurz einhaken.

00:50:32: Meinst du jetzt reden als Spieler oder als Charakter?

00:50:35: Wie du es annehmen willst.

00:50:39: Also machen wir doch beides machen noch beides.

00:50:41: Also Initiative ist dran Person A ist dran.

00:50:46: Wer darf jetzt was sagen?

00:50:47: Die anderen Spieler in Game?

00:50:48: oder dürfen die anderen Spiele ihm Tipps geben, hey mach doch deine chromatische Kugel jetzt.

00:50:54: Also ich glaube man kann SpielerInnen nicht aufhalten was zu sagen?

00:50:57: das weil gerade wenn der Situation total spannend ist dann will man ja auch.

00:51:02: Man will jetzt vielleicht nicht die Aktion eines anderen vorhersagen oder sagen, es macht doch die chromatische Kugel?

00:51:08: Oder geht er weg oder sonst was?

00:51:11: Also ich finde so Tipps zu der Art und Weise wie der Charakter agieren soll ist mir bestimmt auch schon über die Lippen gekommen.

00:51:17: wenn spannend ist Ja aber die dann bitte Wendell Dungeon Master Spielleiter Meister ist erlaubt Dann bitte in Character Und ansonsten natürlich werden die Spieler reden.

00:51:30: Wir sind ja am Tisch.

00:51:31: In der Onlinerunde ist es schwieriger, weil dann drabbelt man sich rein und versteht nichts mehr.

00:51:35: Aber ansonsten werden Menschen reden ... Das würde ich auch nicht unterbinden, das würde so höchstens in super spannenden Situationen, aber dann wären die in der Regel von alleine ganz deise und gucken nur noch was machte die Person denn jetzt?

00:51:48: Es wird dann spannend.

00:51:49: Ja, aber sonst Tipps!

00:51:50: So etwas wie jetzt feuer die komatische Kugel ab, geh da lieber weg.

00:51:54: Wenn ich merke, dass die Person, die gerade dran ist, Probleme hat sich zu entscheiden würde ich es zulassen.

00:52:00: Aber nicht als Vorschrift was dann gemacht wird sondern als Idee, die vielleicht gegeben werden kann aber nur dann... Nicht wenn es so ein ist.

00:52:10: Spieler A möchte Spieler B reinreden in die Entscheidung das würde ich nicht zulassen.

00:52:14: Ich denke ich sehe es auch ziemlich ähnlich natürlich Wenn sie so aufgeregt sind und dann ein bisschen rein klappern, das ist okay.

00:52:23: Das ist ja auch ganz gut dahin, dass das Rollenspiel jetzt ziemlich gut läuft.

00:52:27: Ich denke es wird halt irgendwo dann problematisch wenn wirklich jemand dem Charakter der gerade dran ist irgendwelche Tipps gibt oder eben irgendwie reinkwatscht Wo du halt einfach so intuitiv als Spieleiter das Gefühl hast, okay, dass jetzt irgendwie zu viel und so viel Zeit haben sie ja gar nicht in der Kampfrunde sich da jetzt irgendwie abzukwatschen oder zu bereden.

00:52:50: Da würde ich dann tatsächlich auch eingreifen und sagen hey, soviel Zeit habt ihr halt einfach nicht?

00:52:53: Ja eine Kampfrundes sind keine Ahnung welches System drei Sekunden oder sowas, da könnt ihr nicht so viel miteinander reden sondern ihr müsst jetzt halt echt Entscheidungen entscheiden.

00:53:00: Und dann gibt es halt eben weiter.

00:53:01: also ich glaube doch Ich würde schon gucken, dass es dann ein bisschen geregelter läuft ... ohne jetzt irgendwie den Spielspaß abzuwürgen oder bei denen hat die Begeisterung abzuwirken.

00:53:10: Klar, die sind dann manchmal so ein bisschen hibbelig, klar, die quatschen dann halt so und mach ich ja auch dann, wenn ich mal irgendwo Spieler bin oder so.

00:53:17: aber halt...

00:53:18: Ja

00:53:19: also... Ich denke du als Spieleiterin hast ja so einen Fingerspitzengefühl wo du sagst okay das ist echt too much.

00:53:25: konzentriert dich jetzt wirklich auf diese zack-zack-ZACK-ZAK-Reihenfolge.

00:53:30: Ich kann euch nur zustimmen.

00:53:31: Also ich finde, es gibt einen großen Unterschied ob man so ein Hive meint zulässt wo alle Spieler die ganze Zeit gemeinsam planen weil da ist ja auch gar kein... Die Spieler sollen ja auch tolle Ideen haben alleine und auch Fehler machen weil das gehört ja auch zum Spielspaß dass man eine falsche Entscheidung trifft beziehungsweise immer selber eine tolle Idee hat wenn immer alle mit dem gemeinsamen überlegen dann ist es halt so abgeflacht abgesehen davon dass du auch spieler hast das hast du ja gesagt wo sie die vielleicht den anderen immer reinreden.

00:54:03: Gut, das ist natürlich eher ein persönliches problem aber das ist dann auch vermieden.

00:54:08: aber zum beispiel wenn jetzt ich sag mal jemand hat eine artefakt spiele art und artefakten hat das irgendwie vergessen.

00:54:15: Ja, und das ist aber Schutz gegen Untote oder ein Zauber wird zurückgeworfen.

00:54:18: Und Spieler B fällt das in im Moment ein und sagt Warte du hast doch den Spiegel der Vernichtung was auch immer!

00:54:25: Das ist doch ein super Moment wo man sagt an Tisch wird dann würden alle aufschreien und sagen ja stimmt nutzt den, nutzt ihn.

00:54:31: da würde ich sagen Leute die Energie brodelt so über vor Freude.

00:54:34: Da komme ich nicht an mit ja tut mir leid Aber das kannst du ja eigentlich ja und so.

00:54:38: Dann muss man auch immer bisschen gucken Wie ist die Energie am Tisch, so die Spielenergie?

00:54:43: Also wird da was ausgehebelt werden Fehler vermieden.

00:54:46: Wird da auch noch mal sicher gegangen das würde ich halt immer unterbinden weil es die Energie einfach

00:54:51: deckelt.

00:54:52: oder ist das wirklich ein Spaßmoment Freutenmoment?

00:54:56: dann ist das auch okay finde ich.

00:54:57: also da würde ich immer so ein bisschen dem Gefühl Fingerspitzengefühl rangehen.

00:55:03: Apropos schnell Initiative.

00:55:06: wir haben jetzt zwei klassische Beispiele später kommen noch andere.

00:55:09: Da bin ich auch gespannt über eure Meinung.

00:55:11: Aber wir haben jetzt klassische Beispiele, DSA oder auch FATE oder D&D.

00:55:14: Du bist dran weil die Kampfreinfolge ist festgelegt.

00:55:17: Wie schnell muss man sich entscheiden wenn man dran ist?

00:55:19: Ah!

00:55:20: Auch so ein Thema.

00:55:21: Oh also... Ich setze die Leute dann manchmal schon mit Absicht zu Unterdruck.

00:55:26: Wenn ich halt eben aber natürlich spielerisch ja.

00:55:29: also wenn ich jetzt merke dass irgendjemand die Initiative hat und dann wirklich so hinüberlegt so okay mache ich jetzt ähm oder soll ich vielleicht lieber das machen?

00:55:38: Oder was könnte ich denn sonst noch machen, dann sage ich schon auch hey du bist jetzt mitten in der Kampfsituation.

00:55:42: Du musst mir jetzt in drei Sekunden etwas sagen und dann sag' ich wirklich so drei zwei eins!

00:55:49: Aber klar ist natürlich auch mit diesem gewissen Fingerspitzen-Gefühl es soll ja ein bisschen Nervenkitzel sein Es soll ja auch ein bisschen spannend sein.

00:55:57: Es ist jetzt natürlich keinesfalls so gemeint dass man die Spielerinnen am Tisch Drangsaliert, aber die merken ja schon auch dass es halt irgendwie zum Spiel gehört.

00:56:05: Es wird halt irgendwie spannender.

00:56:06: Du musst einfach eine Entscheidung treffen du guckst an was passiert auch wenn's ungewiss ist.

00:56:10: Was wird da jetzt nachher rauskommen?

00:56:12: Ja also so dann schon.

00:56:13: ja das mache ich das mache Ich dann schon

00:56:16: von case-to-case.

00:56:17: es gibt auch Menschen die mit einem mitspielen die auch sozial vielleicht Das herausfordernd empfinden unter Druck zu stehen und so.

00:56:26: da würde ich immer gucken Welchen Spieler kannst du schön Feuer unterm Hintern machen?

00:56:29: Und welchen kannst du vielleicht auch passiv sagen, so der gegnerische Dunkelelf, der spannt schon seinen Bogen.

00:56:37: Du hörst schon wieder bogen, tnirrscht und das halt wieder im Tunnel.

00:56:41: So vom Wegen nicht du musst sondern die Umgebung wird quasi zeitkritisch passive dargestellt.

00:56:50: Das ist zum Beispiel auch eine gute Möglichkeit Menschen nicht direkt unter Druck zu setzen.

00:56:53: Und ist es halt eine Frage, dass sie sich nicht entscheiden können?

00:56:56: Oder zum Beispiel wollen Sie den Zauber wirken und wissen nicht genau wie der geht.

00:57:01: Aber dann kann man auch sagen ja guck mal nach ist okay so ist da würde ich nicht sagen die hast du die Zeit nicht Du wirst schon wissen wieder funktioniert.

00:57:09: das würde ich also aber ein bisschen Druck Kann man kann man ruhig kuhig machen aber auch keine Leute komplett in die Pfanne hauen.

00:57:15: Also da würde Ich wirklich jetzt sagen ok Dann ist dein Zug durch.

00:57:20: Das finde ich ne sehr harte Maßnahme

00:57:23: Und

00:57:24: da kannst du auch echt schon den Leuten vom Kopf stoßen mit.

00:57:28: Klar, man nimmt ihn damit die Handlungsfähigkeit in Charakter und das finde ich auf diese Art nicht nice.

00:57:35: Also es ist ja nur richtig technisch ... Ich hab gesagt, dass Henny mit dem noch mal Regeln nachlesen weil man grad nicht mehr weiß wie der Zauberspruch ging oder wie das jetzt gerade nochmal ... In welcher Kampfrunde bin ich?

00:57:46: Bin ich noch im Kampfrausch beim Babaren oder so?

00:57:50: Das finde ich eigentlich fein, also dass man da sagt okay weil das ist ja dann quasi OT Zeit und nicht IT Zeit.

00:57:57: Das find ich ok.

00:57:58: wenn ich greife noch mal das auch von der Frage vorher tatsächlich mit der Schnelligkeit mit dem Der eine Charakter möchte den anderen sagen aber du hast doch nur das magische Item.

00:58:08: Weil die magischen Spiegel der Zerstörung so wäre für mich damit durch.

00:58:15: Also ein, wenn man das zulässt und es wird gesagt du hast doch noch den magischen Spiegel der Zerstörung.

00:58:20: Muss danach kommen stimmt ich hole ihn hervor und nutze ihn oder auch einen.

00:58:26: stimmt aber ich will ihn nicht nutzen macht was anderes.

00:58:29: also dann muss eine Entscheidung kommen und dann darf nicht nur Ah ja, stimmt.

00:58:35: Kannst du mir noch mal sagen, wo ich den hingepackt hab?

00:58:37: Hatte der nicht eigentlich... hat es nicht du denn eigentlich...?

00:58:39: Nee also letztens in der Taverne da habe ich das aber an wen anders gegeben und dann wurde ich von dem Taschendieb hier beklaut!

00:58:45: Also das darf dann nicht passieren.

00:58:47: In so einem Moment auch einen Tipp zu geben im Character oder so oder einen Lauf weg ein benutzt das oder sonst was.

00:58:54: Da für mich nur eine ganz kurze Ein ganz kurzer Wortschweil, sag ich mal.

00:58:58: Eine kurze Anweisung, eine kurze Frage sein ... Aber keine Konversation, die sich daraus entwickelt.

00:59:07: Das wäre mir zu viel in dem Moment.

00:59:10: Das würde ich dann auch unterbinden mit ... Na?

00:59:12: Das dauert grad ein bisschen lange!

00:59:14: Sagen wir jetzt erst mal was du tust und du kannst gleich deinen Satz weitersprechen, wenn du dran bist, so was zum Beispiel.

00:59:21: Ja.

00:59:21: Und ... auch manche Charaktere.

00:59:23: Nein, eigentlich manche Spieler neigen dann dazu von ... Okay, ich bin jetzt endlich dran!

00:59:29: Ich zücke meinen Dolch, packe dafür den Bogen weg und möchte mit dem Teppich hier über die Treppe runtersliden, dem Gegner von unten die Beine aufschlitzen, dann ankommen, auf den Kronleuchter springen.

00:59:41: Und man denkt sich so, das sind ungefähr fünf Kampfrunden, die du gerade beschreibst?

00:59:45: Kann man aussagen?

00:59:45: Das ist eine Superaktion, die Du da planst.

00:59:47: Fangen doch erst mal damit an, dein Dolch zu ziehen Und dann ist der nächste dran.

00:59:53: Manchmal muss man auch die Handlung ein bisschen begrenzen, sonst macht einer gefühlt jetzt nicht alles aber eine riesenlange Handlung und der Nächste sagt ich schnipse mit dem Finger und das war es.

01:00:05: Also sollte ausgeglichen werden.

01:00:07: Aber auch da so ein bisschen zenerstisch denken dass man jetzt sage ich mal du hast zum Beispiel sechs Sekunden als Faustregel.

01:00:15: Manche Sachen dauern Eigentlich zehn, ne?

01:00:17: Ich lauf zum Hebel und zieh den Hebel runter.

01:00:19: Und schrei, läuft weg!

01:00:21: Dauert acht Sekunden, kannst du leider nicht machen ist natürlich Kokolores weil wir wissen alle in Filmen die folgen ja auch nicht den Regeln.

01:00:26: dann hast du die Schnitte und dann passieren die Sachen hintereinander im Actionfilm obwohl das gar nichts sein kann.

01:00:31: da würde ich auch immer so ein bisschen gucken okay passt das einfach vom Gefühl her und ihr seid der DM also ihr entscheidet das am Ende also lasst euch denn nicht auf ewige Diskussionen ein, also ob das jetzt passt oder nicht.

01:00:44: Ja, apropos Initiative dann würde ich sagen wir haben nämlich noch sehr viele wie ihr wisst.

01:00:49: wir sind doch gar nicht auf die verschiedenen Möglichkeiten eingegangen.

01:00:52: aber wir wollen euch jetzt auch erst mal entlassen hoffentlich in einem wunderschönen goldenen Herbst voller Rollenspiel, Hunden am Tisch schon mit Pumpkins weißt die Keff-Latte egal was der jungen Leute da draußen trinkt.

01:01:03: vielleicht seid auch schon links.

01:01:06: Und dann sehen wir uns und hören wir zum Oktober wieder mit der zweiten Initiative Folge.

01:01:10: Ich sage erstmal Tschüss, Danke fürs Zuhören!

01:01:13: Wie immer gilt alles wo ihr euch zusammen gezuckt habt egal ob beim Laufen oder beim Autofahren in der Badewanne oder beim Wäsche machen.

01:01:21: schreibt uns das.

01:01:22: Wir freuen uns auf eure Meinung auch wenn sie gegenteilig sind oder eure Ideen oder eure Anmerkungen.

01:01:27: ich bin Meister Henny, ich sag Tschüss wir hören uns im oktober wieder.

01:01:30: Kommt gut in den Herbst und danke fürs zuhören.

01:01:33: Möge das Würfel-Glück euch heute sein.

01:01:34: Ich freue mich schon auf die nächste Folge

01:01:36: mit euch!

01:01:37: Liebe Fax Gemeinde, wir hören uns beim nächsten Mal.

01:01:40: bis dahin eine ruhige Hand ein schnelles Messer und keine Zeugen faxen.

01:01:44: mit euch

01:01:45: im Herd Ihr Leben.

01:01:54: was bleibt mir nach diesem Schlusswort noch hinzuzufügen?

01:01:57: Was von Wert sein könnte?

01:01:59: nicht dass mich das jemals abhielte etwas zu sagen.

01:02:02: In diesem Sinne wünsche ich euch erstmal einen schönen Start in den November, wo es dann mit den Schwafelhelden weitergeht.

01:02:08: Und natürlich... Ich habe's im Podcast bereits erwähnt, schreibt uns kommentiert wie auch immer wenn ihr Teil haben wollt!

01:02:14: Das können doch einfach nur eine Lob sein für diese wunderbare Folge.

01:02:17: oder auch Kritik an dem Schmonsens, den wir hier verzapfen oder beides.

01:02:22: also eine gesunde Dissonanz in Euch gibt das was?

01:02:26: Ich verbleibe erstmal als euer ewiger Geschichtenerzähler, Weltenspinner und Meister im Namen der Schmafelhelden.

01:02:32: Und natürlich dankbar dass ihr diesen Podcast folgt!

01:02:36: Meister Henny bleibt gesund, rollt die Würfel.

Über diesen Podcast

Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns vorgenommen, alle Abenteuer in Reihenfolge ihrer Veröffentlichung zu spielen. Oldschool, gemütlich, spannend.

von und mit Henrik Havighorst

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