Schwafelhelden

Schwafelhelden

Der DSA3 Kult Podcast

Transkript

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00:00:36: Ein Podcast im Rahmen der Schwafelhelden.

00:00:40: Über das Spiel leiten, das schwarze Auge und item Folge sechzig ein Meistergespräche Kumakassen eure Fragen unsere Antworten.

00:00:58: Hallo zusammen ihr Lieben da draußen.

00:01:01: schön dass Ihr eingeschaltet habt zu einer weiteren folge der Meistergespräche.

00:01:07: Und es ist besonders gut, dass ihr eingeschaltet habt und heute widmen wir uns Euren Fragen aus der Community denn Heute sprechen wir im Rahmen des Kummerkasten über Fragen und Anliegen die Ihr eingeschickt habt.

00:01:20: Da freue ich mich sehr darüber und auch das nicht nur meine einzelne geballte Weisheit euren Fragen standhalten muss sondern an meiner Seite wie immer und ich freue mich liebe Josi.

00:01:30: Hallo Josi!

00:01:31: Grüße

00:01:33: Und Daniel, hallo und Daniel.

00:01:35: Hallo, fix sei mit euch!

00:01:38: Ich bin meist Danny von den Schwarzbehälten, mich kennt ihr ja.

00:01:41: und die obligatorische Frage wie immer bevor wir ins Thema einsteigen was war denn so euer Rollenspiel Highlight der letzten Zeit?

00:01:51: Ich würde direkt mal das Zepter in die Hand nehmen.

00:01:54: ich hatte nämlich direkt zwei Highlights und ich habe vorher noch überlegt weil die Frage kennen wir ja schon entscheide ich mich jetzt für eins?

00:02:00: Nee mach' ich nicht.

00:02:02: Ich erzähle einfach beide, weil die für mich beide ganz toll sind.

00:02:06: Das eine ist ein Spieleitungshighlight aus meiner Onlinerunde vom Weihnachtswinter Wunderland und zwar habe ich die wohl skurrilste und lustigste Kampfrunde geleitet, die in meiner ganzen Spielleitunglaufbahn je geleitet habe.

00:02:22: Ich habe meine Bewohner des Nordpols – also die Helfer des Weihnachtsmannes, Weihnachtselfen sechsjährige.

00:02:34: Ich habe sie auf ein Kindergeburtstag geschickt und habe eine Kampfszene mit Kindermops quasi geleitet, keine Sorge bei mir auf dem Server gilt wie generell in meinen Spielen keine Gewalt an Kindern.

00:02:46: das heißt wir sind dann vielleicht mal in den Matsch gefallen und haben angefangen zu weinen und dadurch haben Sie wieder psychischen Stress verursacht.

00:02:54: also es hat ultra viel Spaß gemacht vor allem weil diese Kampf Szene eröffnet wurde dass eines der Kinder unser Plüsch Einhorn entdeckt hat und einfach laut als Piñata gerufen hat.

00:03:04: Und damit hat diese Kampfszene eröffnet, das war

00:03:06: fantastisch!

00:03:09: Das zweite Highlight war das komplette Gegenteil.

00:03:13: ich habe nämlich eine zwei Präsenzrunden an einem Tag gespielt in einer neuen Couture-Tischrunde und wir haben um vierzehn Uhr angefangen und irgendwann kurz nach eins nachts aufgehört nur mit so einer Pizzapause Unterbrechung Wahnsinn!

00:03:29: Richtig, richtig toll.

00:03:30: Man wieder so richtig in Couture einzusteigen.

00:03:32: Es hat wirklich viel Spaß gemacht.

00:03:33: Da bin ich Spielerin und wir haben jetzt auch beschlossen nach dieser X-Stunden Sitzung Wir Wollen Weiterspielen.

00:03:40: Also auch ein schönes Highlight Cool.

00:03:43: Ich kann nur von einem kleinen Highlight berichten.

00:03:45: Bei mir hat sich wegen des Abitur Stresses und der Abiturfase gerade nicht so wahnsinnig viel Zeit ergeben um zu spielen aber mit der kleinen Gruppe meiner Tochter Ein bisschen weiter DSA gespielt, die sind ja alle zehn Jahre alt.

00:04:01: Dann hatte ich so vier Zehnjährige am Tisch und habe mit denen ein kleines bisschen DSA-gespielt.

00:04:05: So ein selbst erfundenes Abenteuer.

00:04:07: einfach dass sie so ein bisschen reinkommen mit den Regeln und mit den Kämpfen und mit dem Zaubern und einfach mal ausprobieren wie funktioniert so einen rollen Spiel überhaupt?

00:04:14: Was kann ich da so machen?

00:04:15: Und das war jetzt mein kleines Highlight!

00:04:18: Die haben auch gar nicht so lange gespielt so ungefähr drei Stunden.

00:04:20: dann waren andere Sachen irgendwie interessanter.

00:04:23: Aber drei Stunden ist doch schon lang

00:04:27: Die haben schon gut durchgehalten.

00:04:28: Also

00:04:29: junge Menschen, die ja dieses Jahr gar nicht leicht haben heute mit den ganzen Angeboten, finde ich das eine tolle Leistung.

00:04:38: Meine Highlight... Ich weiß gar nicht, ob es seit der letzten Aufnahme war aber mir hat die letzte DND-Tischrunde sehr gefallen, die ich leiten durfte weil auch ein guter Freund von uns, der vorher in einer anderen Gruppe war und die gibt es leider nicht mehr, Es hat mitgemacht, schöne Grüße an dieser Stelle und hat sich entschlossen dann einzusteigen.

00:04:59: Da freue ich mich sehr sowohl auf menschlicher als auch auf spielerischer Ebene weil seine Figur ist sehr interessant.

00:05:04: Schöne Grüße An Brudi!

00:05:06: Und ja... Nein die am Tisch ist einfach immer schön aber vor allen Dingen einfach.

00:05:11: ich bin ein großer Tischrunden-Fan und die Schwafel hätten klar wisst ihr ja es sind immer super.

00:05:15: Aber so eine Tischrunde mit Menschen die man lieb halt und dann mit Tee trinken und am Tisch und man sieht sich und hat die ganzen Props und Würfel das ist schon sehr schön.

00:05:23: Genau Ja, sag mal Josi.

00:05:26: Hab ich eben auch Korgie gehört als Armee im Weihnachtsmanst?

00:05:30: Oder hab' ich mich verhört?

00:05:32: Nein du hast richtig gehört!

00:05:33: Ich habe ein Weihnachtself dabei die gerne eine verzauberte Elfe spielen wollte und deshalb ist sie ein Korgied.

00:05:40: aber sie fühlt sich sowohl in der Form des Hundes dass sie sagt sie möchte gar keinen originaler Weihnachtself wieder werden.

00:05:47: Sie bleibt also einfach ein entsprechender Weihnachtskorgie.

00:05:50: Ich finde das ja gibt total Sinn.

00:05:51: Als Elfer als Corgi gelesen werden möchte, finde ich das in Ordnung.

00:05:56: Das Schöne ist die Spielerin besitzt wirklich einen Corgi und sie hat den sehr häufig beim Spielen.

00:06:01: Wir spielen mit Video Chat auf dem Schoß und es ist so schön wenn dann plötzlich dieser Hund anfängt zu bellen oder so und wir das halt im Spiel mit einbinden können.

00:06:10: Es ist ganz herrlich.

00:06:11: Gut!

00:06:11: Ich habe... Wir haben eine Rückmeldung noch zum Thema Katastrophen bekommen Und zwar ist es nur ein Beispiel für eine Katastrophe und ich fand, das klang einfach nach einer richtig coolen Szene.

00:06:22: Und die wollte ich euch nicht vorhanden halten.

00:06:24: Geschickt hat es uns jemand auf Instagram dessen Username schon interessant er heißt nämlich sebelzahnfrostiger.branco.

00:06:31: Also egal wer du bist da draußen allein für diesen Namen ist schon mal sehr interessant.

00:06:35: also Es ist zwar nicht dsa aber in meiner Welt hat ein entgegner in klammern ziegenmenschermale Mal so heftig bei einer feuer anrufung gepatzt dass ein riesiger Feuerwächter erschienen ist und ihn verschlangen.

00:06:46: Und dazu fällt mir ein, dass wir beim Thema Katastrophen überhaupt nicht auf Beschwören von Dämonen usw.

00:06:51: eingegangen sind.

00:06:53: Denn das ist ja ein Riesenthema wo es auch einen Riesenregel Wust zu gibt was passiert wenn man das nicht schafft mit der Beschwörung und so weiter.

00:07:02: also ja das seien auch mal angemerkt alle von euch die sich für dieses Thema interessieren lest euch doch mal in die Mysterie Arkana ein.

00:07:08: dort ist wirklich viel zum Thema viel geschlagenen Beschwerungen zu finden.

00:07:13: Auch für andere Systeme gut.

00:07:15: Ist sehr spannend, ich muss mir das merken.

00:07:17: Ja es ist ein bisschen viel Regellei aber auf jeden Fall auch schön als Inspiration.

00:07:22: so wir haben Kummerkastenfragen für euch und ich möchte mal die erste in den Raum werfen.

00:07:28: Es ist keine richtig formulierte Frage Ich glaube ich weiß aber worauf der Mensch hinaus will der uns das geschickt hat.

00:07:34: Und es geht um Schaden durch Waffen und diese Person hatte das Problem dass es ihn ständig nerfte oder sie, ich weiß nicht ob die User Mann oder Frau ist.

00:07:44: Es nervte ständig dass die Spieler immer nur die beste Waffe gesucht haben mit dem höchsten Schaden egal was für eine Figur.

00:07:50: sie spielten So und ich höre raus so.

00:07:54: bitte korrigiert mich dann später draußen in der Community wenn das nicht so ist Das es da im Spieleiter ein bisschen Querschlägt dieses Power Gaming wie man's nennt Hauptsache die fetteste Waffe.

00:08:07: In DSA zum Beispiel wäre das die Ochsenherde mit drei für sechs plus irgendwas.

00:08:10: Auch obwohl das gar nicht zur Figur passt, weil es halt den krassesten Schaden macht.

00:08:14: warum sollte ich denn in Deutsch führen?

00:08:15: Es gibt auch was, das macht ein Weh mehr Sechs Schaden.

00:08:18: Wie seht ihr das?

00:08:19: Ist das ein Problem?

00:08:20: ist das für euch ein Problem?

00:08:21: und wenn das für einen Spieleitern Problem ist wie würdet ihr das lösen?

00:08:25: Mach ihn das Leben schwer damit.

00:08:28: Ich ganz ehrlich, ich muss da jetzt gerade so ein bisschen auch an Cyberpunk denken weil wir hatten da die Waffen alle sehr stark... ja wie soll ich sagen?

00:08:41: Wir haben sie einfach schwer verfügbar gemacht.

00:08:43: Sie konnten natürlich gerne Schmökern im Leglewerk und nach den fettesten Waffen suchen aber du hast sie dann halt entweder nicht herbekommen Und sie waren halt illegal.

00:08:52: Oder du durftest sich damit nicht erwischen lassen, wenn du in eine Polizeikontrolle reingelaufen bist dann war der Charakter im Knast.

00:08:59: Ich denke bei DSR wird es wahrscheinlich auch irgendwie so ähnlich sein.

00:09:02: natürlich kannst du vielleicht mit diesem zwei Hände anschaffen aber ich weiß nicht gibt's die erstens wirklich überall?

00:09:11: Sind Waffen überall so verfügbar dass du die ohne Probleme herbekommst?

00:09:14: da bin ich jetzt gerade auch nicht ganz Ganz drin in der Thematik, wo du welche Waffen überhaupt überall herbekommen kannst.

00:09:21: Und dann ist ja das Nächste wenn du halt mit solchen Waffen auffällst willst du so sehr auffallen macht es nachher nicht irgendwie Probleme und so weiter und sofort ist das überhaupt handig das Ding überall mit zu schleppen.

00:09:31: vielleicht kommt hier irgendein eine Katastrophe ein Tsunami und spült deine waffe leider weg.

00:09:37: passiert am laufenden Land.

00:09:38: im TSA habe ich mir sagen lassen

00:09:44: Da muss man natürlich, also das ist so mein erster Gedanke, je nach welcher bisschen Spieler du da sitzen hast.

00:09:49: Ein bisschen aufpassen, dass er sich nicht so von Karin gepinkelt fühlt.

00:09:53: Also wenn der sagt zum Beispiel hey ich möchte einen Rondreukamm kaufen okay?

00:09:56: Das is ne geweihten Waffe aber jetzt eine fette Zweihänder und du sagst den gibts hier nirgendwo.

00:10:02: Aber ich bin auch egal rett!

00:10:03: Ja aber es ist ausverkauft so.

00:10:05: Ich kann mir vorstellen, dass das ein bisschen schwierig Wenn er merkt, okay du willst das einfach Stonewallen so.

00:10:12: Du willst das nicht?

00:10:14: Das kann halt auch schwierig sein.

00:10:16: meinst du mich also

00:10:19: Ja da natürlich schon.

00:10:21: Ich denke aber dass hat diese Waffen dir dann trotzdem irgendwo wiederum Nachteile haben weil Dann könntest du ja tatsächlich auf den waffenvergleichsdingler Verwaffen vergleichswert wieder ausklamm.

00:10:31: Bist du mit zwei Händern kannst du vielleicht zuhauen Aber kannst du damit vielleicht auch abwehren wenn irgendjemand durch auf dich zukommt.

00:10:41: Oh

00:10:41: mein Gehirnsburg hat mehrere Ideen dazu aus, ach ja.

00:10:45: Aber ich denke im Endeffekt wenn sie es unbedingt wollen lasst halt.

00:10:49: Ja gut.

00:10:52: Andererseits denke ich halt also mich wurde stören als Spielleiter ganz ehrlich weil ich denke halt jetzt ein elf mit dem zwei Händern merkwürdig finde ich komisch.

00:11:06: ich könnte jetzt aber Abgesehen von den Sachen, die ich schon gesagt habe jetzt keinen triftigen Grund danach nennen zu sagen, du darfst nicht.

00:11:14: Also ist das schwierig.

00:11:15: aber ich denke es werden sich halt aus dem Spiel heraus nachher einfach gewisse Nachteile bestimmt irgendwie ergeben dass die vielleicht auch nachher selber einsehen so ja okay können vielleicht nicht überall zwei Hände mit schleppen oder einen zwei Händen und dann noch die Waffe und noch dies und das und jenes und überhaupt und ja...

00:11:33: Mit Gewicht arbeiten wäre dann halt auch so was?

00:11:36: weil Du hast das Waffenvergleich schon gesagt das hier ist DSA Aber das wäre dann auch schon so ein Drawback, wie man zu Neu-Deutsch sagt.

00:11:44: Wenn du sagst, dass das Ding wiegt halt total viel, kannst du nicht so viel tragen?

00:11:49: Ja!

00:11:51: Wo sie... Was sagst du dazu?

00:11:55: Waffen.

00:11:56: Also bei dem was ihr gerade gesagt habt, rutschig, das merke ich grade ganz oft in die Spielerperspektive wieder.

00:12:03: weil gerade das Beispiel mit dem Rondrakam Damals, ich war vierzehn-fünfzehn.

00:12:07: Ich habe eine Kriegerin gespielt und ich habe mich in diesen Rondrakamm verliebt nicht wegen der Werte sondern weil ich dieses Schwert einfach schön fand wollte einfach diesen Rundrakamm führen und habe sehr viele Abenteuer darauf hingearbeitet.

00:12:22: und dann hat mein Vater der Spieleiter war damals In einem, ich glaube auch für die Schwafelhelden bald anstehenden Abenteuer in diesen Rondrakam entwendet und ihn mir nicht wiedergegeben.

00:12:33: Und das fand ich richtig, richtig übel und ich weiß nicht ob es aus einem ähnlichen Grund war wie jetzt der nach Motto dieser Waffe ist einfach zu krass oder so.

00:12:42: also für mich als keine Ahnung welche Stufe ich damals waren um.

00:12:46: Aber für mich war's halt nicht aufgrund der Werte sondern aufgrund dessen was sich mit diesem Schwert verbunden habe dass ich mir das hart erarbeitet habe und so weiter und Auch aus Spielersicht abgesehen von dem Rondra kam.

00:12:58: Was bedeutet es denn für die Spieler?

00:13:00: Ist das wirklich ein reiner Power-Gamer-Move, ist es wirklich nur ein... Ich will möglichst viel Schaden machen.

00:13:06: Oder ist es vielleicht auch ein?

00:13:07: ich möchte mich stark fühlen weil gerade in den ersten Stufen oder so sind Helden nun mal noch nicht zu stark.

00:13:13: aber wenn ich dann jemanden habe der der damage dealer der Runde ist einen Krieger Amazon und Thor war da was auch immer Und so dieser typische ich möchte schaden austeilen Dann kann ich total nachvollziehen dass derjenige vielleicht die waffe die besser zum charakter passt erstmal liegen lässt, wenn noch die andere ein bisschen mehr Schaden macht.

00:13:30: Ich kann es verstehen in dem Sinne der elf mit dem zwei Hinder den fühle ich auch nicht ganz aber ich würde mich mit dem Spieler connecten und sozusagen hey woran liegt das eigentlich?

00:13:43: Möchtest du wirklich einfach den meisten schaden machen?

00:13:45: okay dann lass uns darüber reden.

00:13:48: Weshalb stört auch mich das?

00:13:49: Weil es nicht mehr zum Charakter passt oder weil ich meine Monster plötzlich größer machen muss, oder meine Gegner besser gesagt.

00:13:56: Also warum stört denn mich das und kriegen wir das vielleicht hin dass wenn es jetzt um die Werte geht aber auch um eine charakter passende Waffe zu sagen du kannst den krassen Zweihänder vielleicht bei einem Schmied eintauschen gegen einen besonderen Schleifstein der deinen passenden Dolch noch mal den Schliff verleiht um auf ähnliche Werte zu kommen.

00:14:15: vielleicht, dass es trotzdem zum Charakter passt.

00:14:16: Also ich weiß nicht ob das in DSR gibt aber dann könnte man das beides miteinander kombinieren.

00:14:21: Kann der Meister India entscheiden alles?

00:14:24: Genau!

00:14:25: Also würde ich jetzt mal so sagen ja schöne Punkte...

00:14:28: Aber ich würde halt nicht einem gerade frischeren Spielern bessere Waffen verwehren nur weil die vielleicht nicht so gut zum Charaktter passen weil das gegebenenfalls auch so ein Gefühl von Ich bin wirksam in der Welt schmälern könnte.

00:14:41: Ich finde was du hast eine Sache gesagt.

00:14:44: Du würdest dann überlegen warum es dich stört, also wenn du der SL jetzt wahrscheinlich wärst und die Meisterin.

00:14:48: Da liegt für mich auch so ein bisschen der Hund begraben weil es sind ja hier verschiedene Bedürfnisse die so gegeneinander stehen und die für sich genommen wahrscheinlich in Ordnung sind und ich würde auf jeden Fall empfehlen mit dem Spieler zu sprechen was er denn eigentlich möchte?

00:15:03: Weil es kann sein dass das... Also wenn man so einen mäzzelnden Superhelden spielen will Dann kann man ja auch sagen, okay lass uns ein System spielen wie Dungeon Crawl Classics wo es halt wirklich darum geht dass alles irgendwelche Kampfmaschinen mit unfassbar vielen Waffen sind.

00:15:18: Das könnte man machen oder eben eine andere Charakter empfehlen.

00:15:22: also es gibt ja bei DSR Krieger oder es gibt bei D&D auch Barbaren wo du sagst hey dann spielt kein Schamanen sondern spiel halt einen Krieger direkt und das würde ich halt machen so dass man so ein bisschen indirekt Schaut was kann man verändern dass so das eigentliche Bedürfnis passt.

00:15:40: und als letztes finde ich Hattet gesagt, dass man diese starken Waffen auch so ein bisschen so einen Negativen Aspekt verpassen könnte.

00:15:48: jetzt verfügbarkeit oder gewicht hat Ich gesagt.

00:15:51: umgekehrt finde ich kann Man auch kleinen waffen so ein Bisschen mehr goodies und bony andichten weil mit einem Messer Kannst ja z.B.

00:15:58: auch so Attacken machen, versteckte Attacken oder Werfen von der Seite?

00:16:03: Oder du kannst dich abrollen und das Messer werfen.

00:16:05: also da würde ich zum Beispiel auch ein bisschen überlegen Der Spieler oder die Spielerin die so einen Messer führt was lasse ich dazu?

00:16:13: Weil sie auch eine kleine Waffe führt die vielleicht ein bisschen flexibler ist und schneller geführt werden kann sodass diese Waffen auch interessanter werden jenseits von den reinen Trefferpunkten.

00:16:22: Ich finde dass könnte man sich auch überlegen.

00:16:24: Ihr fällt da auch eine Sache ein bei dsa.

00:16:27: Du kannst ja auch am Anfang gar nicht alles.

00:16:29: also ich mein du hast jetzt gerade den klicken genannt.

00:16:33: der kann am anfang glaube ich relativ gut schon mit zwei hin und umgehen.

00:16:37: ich habe die werte nicht mehr ganz im kopf aber manche sachen schließt das regelwerk von anfangen an erstmal.

00:16:42: Also es heißt jetzt nicht, es schließt das aus.

00:16:44: Aber es macht's halt erschwert also ich meine wenn du mit einem Tudamiden und Magier startest dann und die sagen wir wollen auf die fettesten Waffen gehen alle suchen sich ein Zweihänder aus.

00:16:54: Das kann von denen eigentlich gar keiner.

00:16:56: Du kannst dir einen Zweihinder kaufen aber du kannst damit nicht umgehen.

00:16:58: Ja also eine sehr lange Weide lang nicht als Magier sowieso nicht verblendet ja sobald zu magie verwenden ist das war's dann.

00:17:05: Als Zwerg in zwei Händern wird komisch, wenn die Waffe doppelt so lange ist wie du.

00:17:10: Es wird schwierig und dann geben sie Talentpunkte ja am Anfang gar nicht her.

00:17:18: Das heißt im schlimmsten Fall oder wenn ich mich das jetzt in meinem Kopf zumindest ausmahle kann jetzt vielleicht, keine Ahnung, Charakter A kann jetzt irgendwie mit Hieb und Stichwaffen besonders gut umgehen, hat einen guten Startwert.

00:17:33: Und wenn er sich jetzt an Haddad die beste Stich-Waffe aussucht, ich meine wie viel Schaden kann der jetzt schon machen?

00:17:38: Also werden wir hier wirklich nicht gerade von den.

00:17:41: alle stürzen sicher auf zwei Händer.

00:17:46: Was sollen sie tun?

00:17:47: Also ich meine, Sie können eh nicht damit umgehen.

00:17:49: Ja also du spielst jetzt natürlich mit einer Gruppe von fünf Kriegern aber dann wird es ein bisschen merkwürdig!

00:17:55: Ich glaube man sollte...also ich glaub' man muss halt über das Ziel so reden.

00:17:58: was will man..Also wenn ein Spieler sagt ich möchte eine Waffe die ist unbesiegbar, eine Rüstung die is unbesiegbar, ich möchte dann dass kein Monster mir quer kommen kann.

00:18:06: Das kann ja eigentlich auch nicht das Ziel sein.

00:18:09: Also sollte zumindest nicht weil Würde ihr mittelfristig auf dem Spieler keinen Spaß mehr machen?

00:18:15: Ich könnte auch sonst sagen, ich heure zwanzig Leute an die alles für mich plattmachen.

00:18:19: Kannst du ja auch.

00:18:22: Aber du kannst doch beim Golf den Ball nehmen und einfach jetzt Loch werfen oder das macht keinen Sinn halt.

00:18:25: Das kannst du auch machen!

00:18:27: Aber so ist es so sicht, dass ist halt...ich finde er muss mal mit ihnen sprechen.

00:18:31: Aber bei den einen Punkt, was du vorhin gesagt hast, dann fand ich gut, dass jetzt beispielsweise jemand der ein Dolch hat Auch wenn es jetzt so ein bisschen in den Regeln widerspricht, aber wenn du halt gerade irgendwelche Szenen hast wo die Diebe gehighlightet werden.

00:18:46: Also das hatte ich ja auch schon ein paar mal zugelassen.

00:18:48: Wenn dir halt irgendwo einen Ding, die können auch mal ganz kurz jemandem mit einem Dolch abmäucheln habe Ich dann halt auch einmal zugelasseneinfach.

00:18:54: damit zum Ablauf einfach zum Flow gepasse.

00:18:58: Das könntest Du jetzt mit dem Zweihänder glaube ich nicht machen.

00:19:01: Einfach mal ganz schnell den Zweihender ziehen und da hinter rückst du.

00:19:03: das sind dann zu Sachen wo ich sage dass funktioniert mit dem Dolch wenn du ein Dieb bist Mit dem Krieger, mit deinem Zweihänder

00:19:12: oder so in engen Dungeons.

00:19:13: Das hast du ja gerade bei den alten DS-Abenteuer wo das dann da steht.

00:19:16: Dann bitte nehmen Sie die Größe des Raumes im Maßstab auch mal lieblingsdass.

00:19:20: Aber trotzdem ist es ja so.

00:19:22: wenn zwei Leute in einem Raum stehen können oder in einem Gang wollte ich sagen und du hast halt einen Zweihender müsste man eigentlich auch sagen aufm Schlachtfelds mit Hunderten von Goblins kannst du da alles um ernten.

00:19:35: aber Aber das verlangt natürlich auf sehr viel Übersicht und räumliche Immersion halt.

00:19:41: Das ist natürlich auch viel für den Meister, finde ich dann.

00:19:44: Dass du immer im Blick hast welche Waffe hast du?

00:19:46: kannst du das überhaupt?

00:19:47: Also sprecht miteinander Leute liebe Leute.

00:19:50: Sollte ich antworten auf alles?

00:19:52: Ich wollte gerade sagen werden wir nicht als Podcast irgendwann total langweilig wenn wir bei jeder Fragestellung sagen redet miteinander das hilft?

00:20:00: müssen wir mal irgendwie ein bisschen mehr Feuer da reinbringen.

00:20:04: Ich denke, wenn wir hier so Ideen durchsprechen und so Hilfsangebote auch eröffnen, dass du es dann verargumentieren kannst oder ist ja eigentlich auch schon mal Gold wert.

00:20:15: Ja da müssen die Leute uns mal andere Fragen stellen.

00:20:18: Schlimmere Fragen!

00:20:19: Der Frage, den man nicht mit reden lösen kann...

00:20:23: oder schreibt

00:20:24: uns doch einfach, ob wir überhaupt bisher was Wertvolles in dieser Folge sehr gesagt haben und ob wir jetzt hier am besten gerade machen.

00:20:30: Ja!

00:20:31: Schreibt ihr uns doch mal

00:20:32: Kinder auch schreibt es doch mal.

00:20:37: So viel dazu.

00:20:38: also die Frage Nummer zwei ist sehr DSR spezifisch Und können wir bestimmt mit ein paar Tipps beantworten?

00:20:46: Es geht darum um die Probe mit den drei Willen zwanzig.

00:20:52: Dieser Meister sagt, er findet das problematisch weil diese Probe nicht jedem von der Hand geht.

00:20:57: Weil es bremst den Spielfluss.

00:20:59: man wartet während der Elf zum Beispiel die Planke rauf rennt hinter dem Verfolger her.

00:21:04: aber es tört auch die Immersion.

00:21:06: seiner Meinung nach denn ist es nervig alle warten bis dieser Spieler im Kopf rechnen dann diese drei W-twanzigprobe mit Abzügen und so weiter ausgerechnet hat Kann ich schon mal nachvollziehen.

00:21:16: als Frage?

00:21:17: Ich finde die dreiviertzwanzig Probe die bremste schon bei dieser.

00:21:21: Was würdet ihr da als Tipps geben?

00:21:23: Wie konnte man das ändern, verhindern?

00:21:26: was für Alternativen gibt es.

00:21:27: Wenn's jetzt so schnelle Szenen sind kannst du auch auf den Grundwert einfach würfeln lassen also Geschicklichkeit Körperkraft.

00:21:35: wenn es jetzt wirklich irgendwie eine spannende Szene ist wo du sagst okay das will ich halt nicht.

00:21:40: Ich möchte aber dann trotzdem wissen was die Würfel sagen.

00:21:44: Zu einem anderen muss ich jetzt aber auch sagen so ne Probe ist jetzt meiner Meinung nach trotzdem relativ schnell ausgewürfelt, weil die Spieler haben es ja irgendwann mal drauf.

00:21:54: Die wissen manchmal auch auswendig was sie auf diesen oder jenen Wert haben und dann geht das schon recht schnell wie ich finde.

00:22:02: Außerdem kannst du als Spielleiterin diese Action-Szene, also wenn's jetzt trotzdem noch so hektisch ist und das dann eben kurz unterbrochen wird wegen der Wurfel, da kannst du es nochmal zusammenfassen.

00:22:12: Du kannst die Szene nachher nochmal weiter spielen von Anfang an und dann nochmal das Stück was jetzt erwürfelt wurde dann hängen dazu erzählen, weiter ausführen.

00:22:24: Ich frage mich jetzt gerade nur so von der anderen Seite hier vom anderen Extrem her wenn du jetzt grad solche actionlastigen oder wichtigen Momente hast würdest du dann sagen okay dann verzichten wir komplett aufs Würfeln um den Flow zu erhalten.

00:22:39: aber dann ist ja ein ziemlich wichtiger Element vom Rollenspiel ja einfach weg.

00:22:42: also ich meine das kann sich da auch nicht.

00:22:44: die Lösung

00:22:47: Kommt mit der Tee schon hoch, was sagst

00:22:48: du?

00:22:49: Hab ich schon gesehen ja.

00:22:51: Das war schon das für mich.

00:22:54: Siehst du und jetzt ist der Podcast wieder kontrovers eben sind sie alle eingeschlafen.

00:22:57: jetzt sehe ich schon die Leute da hier draußen aufhören zu würfeln.

00:23:00: Ja okay.

00:23:01: Es war aber auch nur eine offene Frage.

00:23:04: Genau es war wirklich nur als extremes Gegenbeispiel.

00:23:06: Was wäre denn wenn du grad bei solchen Szenen dann einfach sagst ihr ok wir verzichten aufs Würfeln Und der Spieleiter entscheidet dann halt quasi so nach dem Ermessen.

00:23:13: Ja, das träue ich deinem Charakter jetzt quasi so zu wie ich ihn kenne.

00:23:16: oder musst du da echt sagen?

00:23:18: Nee, nee, das wird jetzt einfach wirklich gewürfelt weil das ist halt Rollenspiel.

00:23:23: Also gerade in kritischen Situationen... Ich meine kann es dir jemand unter den Tisch trinken?

00:23:28: ja nein und so.

00:23:29: aber hier was die geschildert wird eine Verfolgungsjagd um Elfen auf der Planke.

00:23:32: Das klingt für mich nach Showdown oder sonstwas.

00:23:36: Da würde ich das nicht entscheiden weil wenn du als Meister sagt ja das klappt schon Dann nimmst du ja auch diesen, diesen Climax ja auch weg des Würfelerfolgs.

00:23:45: Das ist ja auch das Ding.

00:23:47: Also von daher ja es gehört hat einfach dazu.

00:23:51: also ich würde da glaube ich gerade in solchen Situationen echt einfach nicht dafür... Ich meine aber diese Situation an sich ist doch auch schon spannend.

00:23:56: Ja was sagen denn die Wurfel?

00:23:58: Ich mein wir also bei gerade bei kritischen Situation haben halt alle dann immer so gebannt auf dem Tisch und auf den Würfelwurf geschaut und dann mitgefiebert dass es der ganzen Situation eigentlich noch zuträglich gewesen ist.

00:24:11: Also ganz im Gegenteil, das hat der Situation und den Flow da eigentlich gar keinen Abbruch getan.

00:24:16: Weil alle Spielerinnen am Tisch so dermaßen von der Situation schon geflasht waren und so mitgefiebert haben und dann wirklich noch geguckt haben.

00:24:25: was sagt jetzt der Wurfel?

00:24:28: Also eigentlich besser kann es eigentlich gar nicht sein!

00:24:32: Ich finde beides eigentlich schön, also sowohl das mit dem alle Starren gebannt auf den Würfelwurf.

00:24:36: Das hatten wir in der DSR Runde auch... ich weiß die Szene nicht mehr aber ich weiß noch dass wir alle da gesessen haben und auf den letzten W-Zwanzig gewartet haben Und es gerollt umgerollt und gerollte alles... Oh mein Gott!

00:24:49: Daumen drücken.

00:24:50: wenn das jetzt nicht funktioniert dann oh mein Gott.

00:24:52: Also das war fantastisch.

00:24:55: Aber Ich verstehe auch, wenn das so jetzt nicht diese eine entscheidende Endprobe ist sondern einfach dieses im Fluss.

00:25:01: Der Elf rennt die Planke hoch der Nächste muss hinten noch Angreifer abschütteln dann hat man oben noch jemanden der gerade eine Rede schwingt um irgendjemand zu beeindrucken oder anzustacheln und die nächsten müssen sich verteidigen.

00:25:12: also alles was so gleichzeitig passiert und es ist alles sehr schnell in der Handlung und in einem Film wäre ne ganz ganz schnelle Kamerafahrt Wenn man eine eingespielte Gruppe hat, kann ich mir auch vorstellen dass man auch sehr schnell springt in den Zähnen so lange die nicht miteinander verwoben sind.

00:25:28: Also dieses was ich gerade beschrieben habe der Elf läuft die Planke hoch und man sagt hier mach Probe auf Körper Beherrschung!

00:25:34: Während du würfelst springen wir schon zum nächsten.

00:25:36: Du wirst deine Angreifer ab.

00:25:38: Hier Angriff ist geglückt Du musst parieren.

00:25:39: Wir springen zum nächsten.

00:25:41: Ah Ich sehe Der Elf hat es geschafft die Plancke hoch zu laufen weil er einfach nur sagt Jo funktioniert.

00:25:45: Super, du kommst oben an!

00:25:47: Du hast pariert?

00:25:47: Nein, hast du nicht?

00:25:48: Okay, du bekommst Schaden zack-zack der Schaden jetzt ist der nächste dran.

00:25:51: also dass man das auch so ineinander verschmelzen lässt dafür müssen aber die Spieler ihre Proben beherrschen.

00:25:57: Also die müssen wissen wie das funktioniert.

00:25:58: sie müssen selbst wissen wann steige ich wieder ein ohne den nächsten Spielfluss zu unterbrechen.

00:26:03: also das kann man glaube ich nicht mit einer ganz frischen Runde machen sondern einfach mit einer die es auch gewöhnt ist miteinander zu spielen und auch diesen schnellen Spielfluß mag.

00:26:12: Es mag bestimmt auch nicht jeder, dass das alles so ineinander verwoben ist und irgendwann sagt er, ich komme nicht mehr mit.

00:26:17: Was auch legitim ist?

00:26:18: Das ist in Ordnung.

00:26:19: aber das könnte ich mir auch noch vorstellen, dass man es ineinander verschachtelt also gar nicht wartet bis das Ergebnis da ist sondern schon die nächste Handlung anstößt und dann nur noch auf das ja oder nein wartet.

00:26:30: Ja, das sind ja schon schöne Tipps jetzt beigewesen Ich möchte das gar nicht wiederholen.

00:26:34: Eigentlich hätte ich die beiden jetzt auch... Weiß nicht ob sie genannt hätten Aber ich finde die sind auch schon echt sehr gute Tipps.

00:26:41: Das bei den Schwafel hätten, da lebe ich das öfters.

00:26:43: Wenn dann zum Beispiel Philipp würfelt, das dauert ja immer seine Zeit... ...dass sich dann Versuche als Meisterin weiter zu erzählen.

00:26:50: also wenn es z.B.

00:26:51: jetzt irgendeine Probe ist, dann kann man ja trotzdem sozusagen das... Also Körperbeherrschung der Elf auf der Planke und es geht halt darum ob er runter fällt oder nicht um dann... ...kann man ja weißt du dann soll er würfeln?

00:27:04: Der Spieler oder die Spielerin und man erzählt weiter Und im Slow-Motion.

00:27:10: Du wackelst auf der Planke hin und her, fällst du oben oder nicht um?

00:27:13: Da kommt ein Windstoß!

00:27:14: Die anderen halten die Luft an... ...und dann im letzten Moment kannst du halt so ein bisschen Zeit gewinnen.

00:27:22: Das finde ich kann man auch noch machen.

00:27:23: also man muss als Meister da vielleicht... Ich meine wir haben ja teilweise diese Verantwortung da so ein bißchen vor sich hin weiter labern um die Spannung aufrecht zu erhalten Ist eine Möglichkeit hängt natürlich auch davon, ob man das kann oder möchte.

00:27:39: aber ich finde da kann man es auch mit überbrücken.

00:27:43: Das Spieleiterhandwerk.

00:27:46: Also einfach weiter erzählen was passiert ohne zu erzählen.

00:27:52: Gut danke für eure Antworten.

00:27:55: Hier habe ich ne Frage.

00:27:57: die ist ja schon mal so interessant weil sie birgt in sich viele Ebenen.

00:28:03: wie bringt man Wahrscheinlich manche Personen sich selbst, also ich.

00:28:06: Aber gut wie bringt man seinen Spieler dazu?

00:28:10: Das zu tun was man als Spielleiter möchte.

00:28:14: Ja gute Frage.

00:28:16: Schnauzehauen!

00:28:18: Warte wir haben nur so Folgen über Rayroading.

00:28:21: Genau.

00:28:22: Gute mal die Folgen zur Rayroadung.

00:28:24: Ja danke aber ansonsten.

00:28:28: Ja das ist natürlich eine interessante Frage.

00:28:33: Ich meine die Frage gibt es sicher... Ich mein Rollenspiel ergibt sich ja aus der Natur an.

00:28:37: sicher, was du da überhaupt spielen möchtest.

00:28:41: Du als Spielleiterin erschaffst ja die Situation und das, was die Sehen hören fühlen riechen.

00:28:48: Und du setzt dir aber auch bewusst Highlights wo du halt willst dass sie da halt eben hingehen oder dass sie mit etwas bestimmten interagieren.

00:29:00: Du schickst den, oh mein Gott.

00:29:02: jetzt mal ganz klassisch einen Auftraggeber.

00:29:04: Wenn man das so will, dass die da von jemandem angesprochen werden.

00:29:08: In dem Gasthaus?

00:29:10: In einem ganz klassischen Gasthaus!

00:29:12: Oh mein Gott, der Klischee bin ich fast nicht.

00:29:20: Der Auftrag Geber in deinem Gasthaus.

00:29:21: Klassisch sehr schön.

00:29:24: Aber ansonsten denke ich auch... löst sich dann auch auf über das Meisterhandwerk, ja mit diesen Highlights setzen.

00:29:32: Erzähl denen was du erzähl denen halt was sie da sehen und dass was dir dann wichtig ist... Das gestaltest du ja glaube ich sowieso sprachlich eh schon unbewussten ein bisschen wirkungsvoller aus als jetzt die unwichtigen Details.

00:29:51: Du siehst eine Tür und du siehst auch einen Fenster.

00:29:55: Ich such jetzt aber irgendwie noch eine Falltür.

00:29:59: Gibt's aber nicht, ich hab doch gesagt, da ist ne Tür im Fetzen.

00:30:02: Ja, jetzt mal so ganz überspitzt formuliert, ja?

00:30:04: Aber...

00:30:05: Also die Frage ist natürlich interessant gestellt.

00:30:09: Ich vermute mal es ist eher ein Unerfahrer in der Meisterin.

00:30:16: Das Ding ist im Prinzip, muss ich sagen, im besten Fall möchte der Spieler und die Spielerinnen immer das Gleiche.

00:30:25: Das ist ja erstmal das übergelagerte Ziel, warum man am Tisch setzt und wenn man sich das bewusst macht finde ich koppt man es schon weiter weil die Spieler wollen ja ein Abenteuer erleben.

00:30:34: Die wollen was entdecken, die wollen ja Überraschungen und Geschichten und ihre Geschichten erzählen.

00:30:41: Natürlich die Ausprägung ist unterschiedlich, aber das wollen ja alle.

00:30:43: Ich setz mich hin und spiele jetzt D&D und dann soll was passieren oder Cthulhu.

00:30:48: Und der Meister oder die Meisterin möchte ja auch dass die Spieler es schaffen um Herausforderungen überstehen und so.

00:30:54: Das heißt man möchte ja eigentlich das Gleiche.

00:30:56: deswegen ist es für mich wirklich wie Daniel sagt nur eine Handwerksfrage.

00:30:59: also ein Spielerinnen die nicht das tut was der Spieler hintermöchte Möchte ja trotzdem das gleiche.

00:31:07: also nur die Figur macht hat nicht das richtig aber ist es gibt diesen berühmtes Beispiel.

00:31:11: oder was heißt berühmtes Beispiel?

00:31:13: wenn ich jetzt möchte dass sie mit dem goblin mitgehen der sagt er ich hab meisten tipp für euch hier.

00:31:18: kommt mal mit und dann lauert da in der gasse werden die darüber fallen.

00:31:22: die spieler sagen machen wir nicht damit muss man leben.

00:31:26: und muss dann sagen, ja dann sagt der Goblin, ah gut da nicht.

00:31:29: Sagt den anderen Bescheid und nachts werden sie halt einfach im Hotelzimmer überfallen.

00:31:33: also fertig du musst einfach das abändern Und du musst schon meiner Meinung nach entscheiden was passieren muss und das musst Du forcieren.

00:31:42: aber halt nichts so wie Du es dir vorgestellt hast.

00:31:44: Das ist so... Schon meine Meinung.

00:31:47: Also wenn jetzt die Prinzessin Flogelbatts irgendwie ermordet werden muss Dann passiert das so oder so Aber halt vielleicht nicht so wie es Dir vorgestellt hat.

00:31:55: Das wäre mein Tipp

00:31:56: Genau.

00:31:57: Wie lautet denn die Frage jetzt genau?

00:31:58: Was mache ich, wenn die Spieler nicht nichts

00:32:01: tun oder... Na

00:32:02: wie bringt

00:32:02: man seine Spieler dazu das zu tun was man als Spüleiter möchte?

00:32:05: Was du als Spielleiter möchtest!

00:32:08: Ich frag mich ja auch, was möchte denn der Spieleiter?

00:32:09: Das wäre natürlich gut, weil er es ja aufstehen würde.

00:32:12: Genau, das wär vielleicht interessant gewesen und die Frage ist hat so an sich relativ offen.

00:32:19: Weiß nicht Josi hast Du da

00:32:20: was?!

00:32:22: Ganz ehrlich, diese Frage damals als ich meine Präsenzrunde geleitet habe.

00:32:26: Also die Kampagne hätte exakt in dieser Formulierung von mir kommen können und deshalb dachte ich gerade so warte mal das ist ja eine aktuelle Frage.

00:32:36: Das finde ich sehr interessant weil ich hab die damals an einen YouTuber gestellt weil der auch so kleine Videos gemacht hat und er hat darüber das wundervolle Video gemacht den Spiel an die Karotte vor die Nase halten.

00:32:50: Da ging es genau darum.

00:32:53: und einen Tipp, den ich mir daraus mitgenommen habe.

00:32:55: Daniel das ist auch schon erwähnt aber mit so einer Ja Das ist ja selbstverständlich dass man das macht, dass man Dinge näher beschreibt mehr beschreibt die Ja die wichtig sind für das was man selbst erreichen möchte.

00:33:09: und damit meine ich nicht Ich möchte gerne sieben Tage wundervollen spiel Spaß in der Kampagne haben sondern Also ich verstehe die Frage so dieses Wie bringe ich meine Spieler dazu, jetzt auch wirklich in das Gasthaus zu gehen und nicht weiterzureiten?

00:33:25: Oder wie bringe Ich meine Spieler dazu, dass Alter Herrenhaus zu untersuchen weil es daran spucken soll.

00:33:31: Und nicht die Einkäufe auf dem Markt zur Tätigen und die Äpfel für die Bauersfrau zu suchen?

00:33:38: Dann darf ich halt keine Side Quests eröffnen oder weniger zumindest.

00:33:41: Oder nur welche, die dann auch jemand zum Herrenhaus bringen um in dem Beispiel zu bleiben.

00:33:45: Oder ich muss das nochmal mehr betonen noch mal vielleicht irgendwelche Geschichten mit einwerfen lassen so dass sich merke okay die Spieler springen irgendwie darauf an und sei es nur dass sie sich darüber unterhalten.

00:33:56: kann man darauf aufbauen?

00:33:58: Und vielleicht als Tipp dass man gegebenenfalls wenn man merkt ok gerade dieser der Plopp wird gar nicht irgendwie angenommen Entweder halt mal gucken, okay vielleicht ist das auch einfach nichts für die Spielerschaft.

00:34:09: Das kann ja auch sein.

00:34:11: oder den Charakter hintergrund ein bisschen einbinden.

00:34:14: So dieses Okay ich habe gehört da soll's spugen und keine Ahnung lieber Spieler du wolltest doch schon immer mit dem Geist eines verstorbenen Großvaters in Kontakt treten.

00:34:24: Also irgendwie einen Charakter richtig mitein binden dass wenigstens einer so eine krasse Motivation entwickelt etwas zu tun Oder halt einfach Dinge Highlight

00:34:35: Ja oder gebt denen halt eine NPC mit, der die so ein bisschen vielleicht begleitet, ein bisschen führt, bisschen Vorschläge irgendwie macht.

00:34:43: Es muss ja kein super starker NPC sein es reicht.

00:34:45: aber wenn's irgendwie was ist ich?

00:34:47: Irgendwie... Der Händlergrad ist dessen Karawane sie irgendwie begleiten und er dann vielleicht ein paar Hinweise gibt.

00:34:52: oder oder oder also Wenn du merkst dass sich da deine Gruppe irgendwie schwer damit tut deinen Hinweisen zu folgen Dann gib ihm doch einen im Prinzip so ne Art von Mentorenfigur vielleicht mit Ein Begleiter fürs Abenteuer.

00:35:05: So in die Richtung?

00:35:06: Ja, also da muss ich ja die Fiziti des Session Zero jetzt auch mal bemühen.

00:35:14: Ich finde es gibt hier auch unterschiedliche Arten von Rollenspiel und man kann mit den Spielerinnen ja auch vorher sprechen was motiviert deine Figur oder wie was wollt ihr dass sie motivieren.

00:35:27: Ich zum Beispiel bin als Spielleiter und als Meister und Dungeon Master was auch immer welche Ignation man jetzt an den Tag legt Ich möchte Spielerin haben, die sagen ich will ein Abenteuer erleben.

00:35:36: Das bedeutet und das ist nicht weil ich das entscheide sondern es ist meine Art zu leiten kann auch nicht anders leiten wenn ich jetzt sage okay ihr seid zusammen auf einem Pfad und dann seht ihr eine Karawane die ist abgeschlachtet und Spuren von Goblins führen in den alten Tempel.

00:35:51: Dann erwarte ich dass sie irgendwas tun Jetzt nicht sagen ja wir töten die goblins aber oh da müssen mal gucken vielleicht lebt er noch einer.

00:35:57: oder ah Die goblin haben die Schätze die wollen wir haben ganz egal Aber das muss reichen.

00:36:03: Dass die Spieler mir sagen, warum sie das als ungreich das.

00:36:07: Aber... Das ist natürlich auch was wo ich sage dass sind die Gruppen die ich mir halt suche und die Spiele erinnern.

00:36:13: Es gibt ja auch Leute die sagen ne Ich möchte wirklich eine andere Motivation Und ich möchte mehr irgendwie aus meinem Charakter heraus eine Motivations haben oder freies Spiel Ja es möchte einfach mehr... Einfach die Stadt entdecken und gucken was passiert.

00:36:26: und selbst wenn du mir sagst hey da hinten wird eine Bank überfallen sag ich ist mir egal ich gehe in die Taverne.

00:36:31: Das ist ja weder richtig noch falsch, sondern ich würde mich halt vorher darüber einigen.

00:36:35: Weil es gibt viele alte DSA-Abenteuer... Da steht das vorne drin!

00:36:39: Da hat Uli Kiesau geschrieben Ja und wenn die Helden jetzt kein Interesse haben dann sind's halt keine Helden Dann endet hier das Abenteuer!

00:36:46: Das steht da so drinnen weil er das auch damals gesagt hat Ja was soll ich jetzt?

00:36:51: Ich hab jetzt hier dieses Abenteur vorbereitet.

00:36:53: Wenn jetzt eure Spieler sagen das interessiert uns nicht, dann gibts doch keinen Abenteurer.

00:36:58: Deswegen würde ich einfach darüber sprechen mit den Spielern weil ihr merkt, es macht die ganze Zeit was anderes.

00:37:04: Würde ich auch direkt einfach fragen und sagen hey, woran liegt das?

00:37:09: Findest du die Story blöd oder findest es interessanter etwas anderes zu machen?

00:37:12: Vielleicht kann man das verbinden... Das finde ich die Story nicht oder was auch immer.

00:37:17: also.

00:37:18: Ja, dass wäre so mein Senf.

00:37:21: Würd mich mal interessieren!

00:37:22: Ich weiß nicht wer die Frage gestellt hat aber egal da draußen wenn ihr uns hört vielleicht ein Beispiel Was war die Situation?

00:37:28: Was wolltet ihr machen, was ist stattdessen

00:37:30: passiert?".

00:37:31: Ich finde es auch sehr spannend.

00:37:32: Es sind ja zwei große Ebenen, die wir gerade so aufgedeckt haben mit der Frage das eine ist der generelle Spielstil.

00:37:40: also was machen die Spieler, was der Spieleiter vielleicht nicht möchte im Spielstiel, sowas wie ich Mörder einfach mich hier komplett durchmordere mich hier komplett durch.

00:37:50: und dann diese einzelnen Szenen... Also wie bringe ich meine Spieler dazu jetzt wirklich zu der Karabane zu gehen?

00:37:55: Wie muss ich die beschreiben?

00:37:57: oder ich darf nicht zu viele Schauplätze aufmachen, vielleicht?

00:38:00: Also diese einzelnen Szenen einfach.

00:38:03: Ich finde es auch sehr spannend.

00:38:04: also gut wenn sich der oder diejenige meldet und noch mal näher beschreibt.

00:38:09: Ja Es gibt ja auch wir sind ja der Meistergespräche Podcast Und wer reden über das meiste Handwerk es gibt aber auch Man kann auch ein guter oder schlechter Spieler sein nur immer dazu gesagt und deswegen Es schadet auch nicht wenn man vielleicht ... dem Meister oder der Meisterin, was auch immer ein bisschen hilft.

00:38:29: Wenn man merkt, er braucht vielleicht eine bisschen Unterstützung... ...dass der Huck einsinkt!

00:38:34: Weil es geht ja nicht nur daran, dass man dann sitzt und sagt hey entertet mich du Arschloch so sondern das man da noch sagt okay ah das zum Beispiel Greifachs macht das immer sehr schön bei den Schwafelhelden Der ist immer hoch motiviert, alles mitzumachen weil er dann einfach auf sich bezieht.

00:38:51: Da wollt ihr schon immer mal hin oder die verdammten schlangen Menschen und das kann man ja auch machen.

00:38:56: also ich finde da gehört auch immer zwei dazu oder mehr dass man vielleicht sagt komm so unterstützt eure meister ruhig mal wenn sie ein bisschen straucheln geht auch.

00:39:05: aber das ist eine gute frage für die community finde ich weil die so bereitgestellt ist.

00:39:09: also ihr da draußen jetzt nicht nur die person die das hier eingeschickt hat sondern hattet ihr solche situationen schonmal?

00:39:16: ihr was wolltet von den spieler ellen es hat nicht geklappt.

00:39:19: wie habt ihr's gelöst?

00:39:19: habt ihr drüber gesprochen?

00:39:20: habt ihrs abgeändert?

00:39:21: oder was war das problem?

00:39:23: könnte ja vielleicht mal ein paar beispiele nennen.

00:39:25: hier ist ein beispiel dass so ähnlich ist.

00:39:26: das erinnert mich ein bisschen an das finale von der streuner soll sterben wo ja auch ja gut spoiler alert aber auch was passiert ist was so ein bisschen überraschen war.

00:39:35: und zwar hat hier irgendjemand es geht über alien apg.

00:39:40: daniel das wird für dich natürlich interessant.

00:39:44: Was tun, wenn meine Spieler in den fiesen Xeno Malf Hybrid?

00:39:49: Also das ist eine große Alienrasse.

00:39:51: Durch Würfel Glück mit nur einer Werkzeugtasche killen und die Frage die ich daraus lese erst mal schöne Grüße an den Meister Attarius da draußen.

00:39:59: ja ich war dabei es war sehr schön.

00:40:04: Ich glaube hier geht's halt erstmal.

00:40:06: die frage so wie sich die Lese geht halt darum was ist wenn man etwas vorbereitet einen großen Gegner ein Showdown eine Falle oder irgendwas?

00:40:12: durch Würfelglück wird das ausgehebelt.

00:40:14: Lässt man das zu stehen, fatscht mal und sagt er steht aber wieder auf!

00:40:19: Oder muss man dann einfach sagen Leute wisst ihr was?

00:40:22: Hab ich jetzt nicht mit gerechnet.

00:40:23: da lachen wir jetzt einmal alle drüber.

00:40:24: Ihr habt den Endgegner gekillt ist gut.

00:40:27: Was würdet ihr sagen?

00:40:28: Ich kann es schon nachvollziehen.

00:40:30: Ganz ehrlich wenn der Entgegna... Also ich kenne das Alien RPG nicht, ich kenn noch die Szene nicht die da stattgefunden hat.

00:40:38: Vielleicht könnt ihr mich da einmal aufklären.

00:40:39: Aber wenn der Entgegner so designt ist, dass ein einzelner Würfelwurf ihn umhauen kann... Ja dann isst halt so.

00:40:49: Meine Güte was muss dafür krasses passiert sein?

00:40:51: Es gibt Situationen im Leben die einfach unfassbar krass sind und das gehört dann wohl dazu.

00:40:56: Wenn das nicht passieren soll darf der Gegner nicht zu schwach sein Zumindest in meiner Wahrnehmung.

00:41:00: aber wie gesagt ich kenne das bei einem Paper auch nicht.

00:41:02: Vielleicht ist das regeltechnisch einfach nicht anders anwendbar.

00:41:06: In dem Moment Spotlight auf den Helden Er kann selbst beschreiben was passiert Oh mein Gott.

00:41:11: Und danach schickt man den Zwillingsbruder vom Boss rein und der Kampf beginnt von

00:41:14: Neum.".

00:41:17: Das war nur das Baby vom Boss, sondern kommt Mama-Illien rein?

00:41:21: Ganz

00:41:21: genau!

00:41:22: Und oh mein Gott ihr habt mein Kind gekillt und dann geht es richtig ab.

00:41:25: Ja ich kann dir nur zustimmen.

00:41:26: also wir hatten ja beim Fatschen schon drüber gesprochen.

00:41:29: Ich würde wenn man einen Würfelwurf erlaubt Nur dann wenn man auch bereit ist beide Ergebnisse zu akzeptieren So, als Grundregel.

00:41:39: Sonst müsst ihr halt vor vorher das Overrulen... Ich finde man kann sich überlegen als Meister was ist mein Ziel mit dieser Szene und wenn man zum Beispiel die Gefährlichkeit von diesem Eldian in dem Fall darstellen will dann muss man halt sagen okay wie erreich ich das auch wenn es tot ist?

00:41:54: Und dann sagt man ok jetzt siehst du erst das Ausmaß Das war hier das Hive von dem Alien und überall liegen tote Marines aufgefressen.

00:42:03: Und so, dass man trotzdem den Schrecken halt indirekt darstellt... ...das würde ich halt so machen oder eben den Showdown verschiebt.

00:42:10: Das habe ich bei Scholler soll sterben auch gemacht.

00:42:12: Das Showdown war nicht der Kampf mit dem NPC dann sondern die Flucht.

00:42:15: es geht halt nicht anders.

00:42:17: Ich glaube mal muss das schon akzeptieren.

00:42:19: was auf keinen Fall machen würde ist denn irgendwie stärker machen oder dass er wieder aufsteht.

00:42:27: Er lebt doch noch, weil das merken die Spieler in meiner Meinung nach.

00:42:30: Wenn man dann so richtig faked, weil man das nicht möchte... Also da war es eigentlich ein Treffer und man sagt ja, er war doch kein Treffer so, aber das habe ich auch schon spieltisch erlebt.

00:42:39: Das ist Nogo!

00:42:40: Da verliert man seine Autorität.

00:42:47: Ja, ich hatte ja auch so eine ähnliche Szene bei der BoBoiRat-Kampagne Die hatte ich hier schon ein paar Mal erwähnt als halt eine von den Spielern mit einem Glückswürfelwurf einfach meine Antagonisten mit einem Kinnhaken ausgeschaltet hatte.

00:43:01: Und ich habe natürlich vorher in der Situation gedacht, okay lasse ich es jetzt zu dass sie sich so ein bisschen aus diesem Griff also die Spielerin ob sie aus dem Griff der Antagonistien herauskommt?

00:43:16: Ich so ja ich lass das mal zu und dann hat die Spiele gefragt kann ich versuchen eine CCO zu schlagen Als Magierin, Nahkampf und ich so.

00:43:27: Weißt du was?

00:43:27: Wenn du ne Eins wurfelst... Was hat sie gemacht?

00:43:31: Sie hatten eine Eins gewürfelt!

00:43:34: Und ich bin hinter dem Spieleiter schon erst mal zusammengebrochen.

00:43:37: Erinnerlich hab aber echt versucht die Fassung zu warten nach außen hin und war aber voll am Schwitzen.

00:43:46: Aber ich würde da echt sagen wenn sowas passiert ja hey dann gönnste den doch.

00:43:50: Ich glaube das ist halt einfach so ein Überraschungserfolg.

00:43:54: Ich meine, das ist jetzt nicht in dem Sinn eine Schwäche im Abenteuer was du dir ausgedacht hast oder wenn es das Regelwerk halt da wirklich einmal hergibt und dann einfach so ein total überraschender Moment dabei herauskommt.

00:44:09: Hey!

00:44:10: Ist doch super!

00:44:11: Darüber wird man ewig reden hinterher.

00:44:14: Das ist cool.

00:44:15: Du bietst noch?

00:44:18: Und der Tario ist da draußen, der immer noch leidet wegen seinem Xenome.

00:44:25: Ganz liebe Grüße.

00:44:27: Ich würde das ausgestehen lassen.

00:44:29: Und ich finde, man kann auch mal aus seiner Rolle und die vierte Wand durchbrechen und sagen Leute, wirst du mich verarschen?

00:44:33: Scheiße!

00:44:34: Also es ist auch schön wenn man als Meister mal so ein bisschen sagt jetzt ja super ist doch ist schön weil dadurch macht man sich menschlicher und mal gibt auch der den Spielern das Gefühl sowas kann tatsächlich passieren.

00:44:46: Ist ja auch toll dass man wirklich dann nicht mal was für Räume man öffnet.

00:44:50: Wenn die Spieler in denken würden okay das ist der Big Boss was auch immer Da kann jetzt sowieso nur das passieren, was Sinn macht.

00:44:58: Ich meine es ist ja gar kein guter.

00:44:59: Das will man ja gar nicht, dass die Spieler das denken.

00:45:01: Die sollen ruhig Risiken eingehen und Haarsträubende Aktionen machen weil sie gehen ja meistens schief!

00:45:06: Deswegen ist es ja eigentlich gut, dass ihr denkt, dass so etwas klappt.

00:45:08: ich finde das auch okay.

00:45:11: Ja, finde ich gut.

00:45:16: Das sind dann quasi Rollenspieltechnische One Hit Wonder.

00:45:19: Gut, äh...ja das waren schon unsere vier Fragen für den Kummerkasten für heute.

00:45:25: Groß und bündig!

00:45:26: Ja ihr Lieben, das waren unsere vier Fragen die wir ja versuchen im Kommerkasten zu beantworten.

00:45:31: vielen Dank an euch da draußen.

00:45:33: es waren Fragen die teilweise schon lange hier bei uns in den alten Archiven rumlungerten was auch dazu fütte dass ich keine Ahnung mehr habe von wer sie gestellt hatte.

00:45:40: aber danke an euch daraus wenn ihr uns überhaupt noch hört.

00:45:44: Aber damit will ich sagen, schickt uns bitte gerne auch außerhalb unserer Aufrufe immer wieder Fragen.

00:45:52: Die nehmen wir dann auf und wenn ihr was dazu zu sagen habt zu dem, was wir gesagt haben Einverstanden seid nicht ein Verstand seit oder Beispiele habt hat sich ja schon gefragt an Bitte schreibt uns doch begreifen das gerne auf.

00:46:04: Das war der Kummerkasten für dieses Jahr Und dann geht es Ja

00:46:11: Hat gesagt dass war der Kommerkasten für Dieses Jahr.

00:46:13: Wir machen jedes Jahr einen.

00:46:15: Oh, okay.

00:46:17: Ja dann bis zum nächsten Jahr.

00:46:19: Das dachte

00:46:20: ich ja!

00:46:20: Jetzt muss ich das schon wieder rausschneiden.

00:46:23: Okay.

00:46:24: Dachs bei der Kupparkassen.

00:46:26: Vielleicht kommt ja noch einer dieses Jahr ab.

00:46:27: Was eben?

00:46:29: Wissen Sie nicht also... In diesem Sinne, ich verbleibe als Meister Henni und sage danke fürs Zuhören und wir hören uns dann bei der nächsten Folge.

00:46:37: Tschüss macht's gut.

00:46:38: Losi du jetzt!

00:46:40: Nö, das will für Glück euch Holz sein

00:46:44: Fächse Segen auf eure Würfelbecher und auf eure Fluchtwege, bis zum nächsten

00:46:48: Mal.

00:46:55: Ja ihr Lieben das war Meistergespräche Folge Nummer sechzig bereits, ach wunderbar!

00:47:01: Wir haben die fünftigste Garnis mit einem Jubiläum gefeiert.

00:47:03: aber das Beste feiern und zelebrieren.

00:47:06: dieser Podcast der meiste Gespräche ist ja einfach weiter zu machen und von heute das positive Feedback zu bekommen.

00:47:11: Also danke dafür.

00:47:12: an dieser Stelle einmal kurz ein Tipp für euch, ein kleiner Shoutout an einen anderen relativ, relativ jungen DSA-Podcast nämlich den DSA Kultur Podcast.

00:47:20: ihr Jungs da draußen wenn ihr das hier hört... Ja, und schaut dort an euch.

00:47:24: Und für alle da draußen die DSA interessiert sind als langjährige Spieler oder Neuanfänger oder irgendwas dazwischen der DSA Kultur Podcast beschäftigt sich mit den DSA ja beglaubens Kulturen also zum Beispiel Folgen über Torwelle über das Mittelreich überall Mada über die Zwerge usw.

00:47:39: Und gibt Spieltipps und Hinweise wie man die Figur darstellen kann und warum sie so sich darstellen lassen sollten nämlich was sie bewegt, was sie motiviert wie sie zu anderen Kulturen stehen und so weiter.

00:47:50: Also es ist ein ganz ganz toller Podcast.

00:47:52: die machen das auch sehr sympathisch.

00:47:53: Die beiden Jungs findet ihr auf allen gängigen Podcast-Hostern und wie auch immer könntest du einfach googeln dsa Kultur Ausrufe zeichnen Podcast ja da ist irgendwo eine Ausrufbezeichen noch mittendrin aber gut So viel zu einem Shoutout, einem unserer seltenen Shoutouts und danke fürs Zuhören.

00:48:11: Danke fürs Mitfiemern!

00:48:12: Und ja wir hatten es ja in den Meistergesprächen schon gesagt wenn ihr Fragen Anregungen weitere Kummerkasten Ideen habt immerher damit.

00:48:19: Wir nehmen das auf so gut wie können und ansonsten apropos Aufnehmen.

00:48:23: nächste Woche geht's dann weiter mit den Schwafelhelden die Verschwörung von Gayretteil V. bis dahin verbleibe ich dank beim Namen von Josi und Daniel und natürlich den Schwafelhelden.

00:48:31: Und natürlich auch dafür, dass ihr hier zuhört als euer ewiger Geschichtenerzähler, Weltenspinner und Weisermeister.

00:48:39: Meister Henny bleibt gesund und rollt die Würfel!

Über diesen Podcast

Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns vorgenommen, alle Abenteuer in Reihenfolge ihrer Veröffentlichung zu spielen. Oldschool, gemütlich, spannend.

von und mit Henrik Havighorst

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