Schwafelhelden

Schwafelhelden

Der DSA3 Kult Podcast

Transkript

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00:00:34: Daniel, du als G-Sieben-Bileiter ehemal... also du hast das ja geleitet einmal.

00:00:40: Reden wir mal so über die Darstellung von Katastrophen jetzt mal Wie würdet ihr beide?

00:00:43: Also Daniel, vielleicht mit der G-sieben so als globale Sag ich mal Drohne Katastrophe oder Josi vielleicht du und deinen Settings.

00:00:51: Wie würdet ihr sagen sollte man Katastrophen darstellen?

00:00:54: habt ihr der Tipps?

00:00:55: habt ihr da was was gut funktioniert oder etwas was hier vermeiden würde wenn man jetzt draußen die Spieleiter und Meisterinnen eine Katastrofe planen in ihrem Setting?

00:01:04: Was sind eure Gedanken dazu?

00:01:07: also Ich bin halt Kein Freund davon, wenn es tatsächlich irgendwo eine Katastrophe geschehen ist.

00:01:12: Wie das was ihr am Anfang erwähnt hat, da wird jetzt ein Dorf von dem Tsunami erwischt und dann sieht man da, die er trinkt.

00:01:18: Ich glaube ich wurde das nicht beschreiben also ich würde's gar nicht erzählen.

00:01:23: Ich denke bei mir wärs dann halt eher so... Das Dorf wurde halt vom Tsunamis getroffen, das Dorf ist weg du siehst halt noch die Trümmer.

00:01:30: aber ich würd' jetzt nicht unbedingt die Leichen beschreiben Beziehungsweise, es kommt glaube ich drauf an.

00:01:37: Was will ich denn für einen Effekt?

00:01:39: Also was soll das bringen?

00:01:40: Und ich war halt eigentlich immer so ein Freund von... Ich spiel halt so, keine Ahnung, FSK XVI Wenn nicht DSR spielt dann ist echt so FSK-XVI das höchste der Gefühle.

00:01:50: Es gibt wirklich nur Tote.

00:01:51: wenn's unbedingt sein muss Dann wirds aber auch nicht so beschieben und wenn es zu irgendwelchen Liebeszenen kommt dann ist es vor allem beim ersten Cousin und dann ist auch okay.

00:01:58: Aber bei Borbodad ist es so gewesen dass einmal irgendwann mal so eine Dynamik entwickelt hat, dass die Charaktere ja selber schon gemerkt haben wir können so viele Feuer gar nicht löschen.

00:02:11: So viele Arme haben wir gar nicht das wir hier drauf drücken können und da ein Deckel draufdrücken können usw.

00:02:15: Und das war ja etwas was sie ja nicht häufig direkt miterlebt haben sondern die haben es halt eben vom kaiserlichen Geheimdienst ab und zu mitbekommen.

00:02:26: oder dass sie halt eben instruiert worden sind.

00:02:28: wo sind die Boboredianer wieder aufgetaucht?

00:02:30: Wo haben sie Boden gut gemacht?

00:02:33: und das war dann halt präsent, aber es war nicht greifbar.

00:02:38: Es war so unheimlich weil du es halt nicht greifen konntest.

00:02:41: Und die wenigen Abenteuer die man da bei den G-Siemenjahr erlebt hat... Da sind ja auf einem Blendpunkt drauf und haben sich da eben fokussiert wo dann all diese Handlungsstänge zusammengekommen sind und wo sie tatsächlich die Wahl hatten die Weichen irgendwie neu zu stellen.

00:02:58: Aber die Bedrohung an sich wurde ja dann, glaube ich das erste Mal im zweiten oder dritten Abenteuer zumindest mal so einigermaßen greifbar als man als Boborat sich da so halb manifestiert hatte und es nicht ganz geklappt hat.

00:03:12: Und dann aber erst wieder also zumindest mal wie wir es gespielt haben irgendwo bei der Schlacht ganz am Ende dass du dann dargesehen hast okay da sind jetzt Die Antagonisten, da ist jetzt die Armee.

00:03:24: Da hinten am Horizont, da siehst du halt diese Reihen von Dämonen.

00:03:27: Da war das Ganze nachher greifbar was sich dann aber halt wirklich forchen.

00:03:30: über so Jahre hinweg also wir haben es ja auch tatsächlich jahrelich hinweg gespielt.

00:03:34: Das hat sich ja da erst so aufgebaut und es war einfach nicht greif bar und dadurch war halt dieser Art von Weltuntergangskatastrophe erst so viel unheimlicher Und es war halt ständig da!

00:03:44: Du konntest halt nichts dagegen machen.

00:03:45: Du hast halt mal ein paar Handlange erwischt um so Strecke gebracht Aber... Es hat halt einfach von unten hinten nicht gereicht lief halt eben auf diese Endkatastrophe oder beinahe Katastrophe halt eben zu, konnten sie abwenden am Ende.

00:03:57: Also dieses nicht greifbare unheimliche Machtlose und du kannst es halt nicht kontrollieren.

00:04:05: Es ist und das ist zu groß, es ist größer als du.

00:04:09: also wenn man dieses Gefühl dann beim Spieleiten irgendwie vermittelt bei der Art jetzt hat eigentlich ganz gut funktioniert.

00:04:17: Das ist ja ein bisschen was Jose am Anfang schon gesagt hat mit dieser Nicht-Abwendbarkeit Dass man da nichts, dass mir diese Ohnmacht spürt.

00:04:25: Da frage ich dich aber jetzt... Ich weiß nicht Josi, kannst du dich auch ganz so äußern?

00:04:28: Aber Daniel, du hast ja konkret das Beispiel genannt.

00:04:31: Wie kann man da sicher gehen, dass es nicht zu überbordend ist, dass die Spieler in sagen okay wir können eh nichts dran ändern?

00:04:37: also wie hast Du das dann gespickt mit kleinen Erfolgen?

00:04:40: oder war dieses grimme und triste Gravitas des Abenteuers auch gewollt von der Gruppe?

00:04:46: weil ich kann mir vorstellen, dass das dann auch teilweise ein bisschen sehr Ja, Trist sein kann oder Düster.

00:04:53: War das so?

00:04:53: Oder war das gewollt?

00:04:55: Oder hast du dann irgendwie dagegen gesteuert?

00:04:59: Ich habe es tatsächlich zum größten Teil gelassen wie es bei den Abenteuern war und wenn ich mich richtig erinnere, war das ja so dass die in den ersten zwei Abenteuren glaube ich immer nur Rückschläge einstecken mussten Und ich glaube das erste Erfolgserlebnis kam irgendwo Ende zweites Abenteuer oder Anfang drittes Abenteur denen endlich etwas gelangen, wo sie den Eindruck hatten.

00:05:20: Ja cool!

00:05:20: Sie konnten Bobo da tatsächlich irgendwie mal eins auswischen und haben einen Sieg davon ertragen.

00:05:25: aber die ersten zwei sind schon ziemlich deprimierend weil es der erste Mal bergab geht bevor es besser wird.

00:05:31: Okay könnte ja auch ungewohnt sein für klassische Amtergruppen die dann so kleine Abenteuer spielen.

00:05:39: am Ende klappt's immer oder ist immer lustig.

00:05:42: also auch da vielleicht mal ein bisschen darauf achten wenn man sowas einbaut Wie schwer ist das oder wie trist wird es dadurch?

00:05:52: Was sind

00:06:00: die Ursprungsfragen?

00:06:03: und dann sind wir jetzt noch darüber geschweiften, ob das nicht vielleicht zu trist oder zu schwer sein kann.

00:06:07: Die beiden Fragen sind im Raum.

00:06:10: ganz beide beantworten.

00:06:11: Also zu Trist oder Zu Schwer?

00:06:15: Ja ich glaube dass das sein kann.

00:06:17: Ich glaube, dass da eine Gefahr besteht.

00:06:20: Ich glaube aber auch das die Spieler nicht die Charaktere unbedingt Aber die Spieler da immer wieder einen Weg rausfinden werden Das ist ja also ich kenne es auch bei meinen eigenen Gruppen wenn Es mal

00:06:31: zu

00:06:32: spannend wird Mal zu extrem mal zu viel Druck oder Angst oder Ohn macht Dann wird plötzlich ein lustiger witz gebracht Oder ein OT-Film Zitat oder sonst was und Heit hat das Ganze in den Menschen auf die Spielen.

00:06:49: Nicht in den Charakteren, aber in den Spielern und das reicht dann meistens schon finde ich Wie man Katastrophen inszeniert.

00:07:00: Ich bin ja eher die Improvisatöre die eigene Abenteuerspiel als dass sich jetzt ein Kaufabenteuer leiten würde.

00:07:07: ich glaube ich könnte es gar nicht.

00:07:11: Ich habe mir aufgeschrieben große Emotionen, also gerade so den Stichpunkt.

00:07:16: Ich würde versuchen in meinen Spielern über das Rollenspiel große Emotionen wecken zu wollen und wenn ich davon ausgehe... ...Ich bespiele in einem Abenteuer längerfristig.

00:07:31: Bin ja eher die One-Shot-Leiterin aber in einem längerfristigen Abenteuern etwas was sich aufbaut wie Achtung, der Berg beginnt zu brodeln.

00:07:40: Irgendwann wird er ausbrechen und danach gibt es halt oder das ist halt diese Katastrophe also von vorher.

00:07:46: währenddessen nachher würde ich gucken tatsächlich auch worauf meine Spiele anspringen.

00:07:51: Springen die auf die Angst vor der Drohnekatastrophe an springen die darauf an dass Leid der Menschen nicht sehen zu können Die vielleicht versuchen davor zu fliehen und versuchen sie zu unterstützen.

00:08:04: Oder denken sie sich ja mal gucken was passiert und dann werden wir schon sehen und springen erst auf die Folgen der Katastrophe an.

00:08:11: Also alles davon können ja unterschiedliche Spieldinge sein, wie du gerade auch gesagt hattest Daniel so dieses Ja dann wirft doch die Bombe!

00:08:18: Mal gucken ist mir doch egal.

00:08:19: dann so ungefähr Und dann zu schauen an welcher Stelle bekomme ich meine Spielergruppe denn gepackt?

00:08:26: Was ist denn da gerade möglich um besonders große Emotionen zu erzeugen?

00:08:30: weil also mein persönlicher Spieleitungsmeilenstein bei einem Katastrophensetting oder einer katastrophen Spielsitzung wäre vermutlich dieser kurze Moment von gestockten Arten und dieses

00:08:47: Wow

00:08:49: in der Gruppe.

00:08:50: Und das würde ich gerne erleben, aber wie ich das erlebe?

00:08:55: Oder mit welcher Emotion in welcher Situation?

00:08:58: da bin ich total offen für einfach zu gucken.

00:09:00: was funktioniert hier gerade als Gruppe eigentlich?

00:09:02: Ich sehe schon, du bist sehr player-minded.

00:09:04: Mir wird ja nachgesagt, dass ich das gar nicht bin!

00:09:07: Deswegen ist es auch dieses letzte, woran ich jetzt denken würde... Wie man wieder sieht?

00:09:12: Du leidest die Schwafelhelden mit Abenteuern von nirgendsundfünfundachtzig oder so?

00:09:18: Meinst du, da sind alles in Sicherung Katastrophen?

00:09:21: Das sind gute Abenteuer bei teilweise.

00:09:24: Bestimmt!

00:09:25: Ja genau, die Darstellung der Katastrophe abhören nicht davon machen wie darauf reagiert wird finde ich auch ganz intelligent auf jeden Fall.

00:09:32: Ich habe diese zwei Fragen, die im Raum stehen.

00:09:34: Ich versuche jetzt mal irgendwie auf einer praktischen Seite zu beleuchten einfach nur um eine andere Richtung zu gehen.

00:09:41: Darstellung von Katastrophen würde ich jetzt einfach mal technisch gesehen ganzheitlich machen.

00:09:46: Also gerade in Naturkatastrophen oder auch alles, was mit Wetter zu tun hat und damit Licht oder mit Landstrichen würde ich gucken.

00:09:52: Okay wie riecht das?

00:09:54: Wie hört sich das an?

00:09:55: Wie sieht das aus?

00:09:56: Welche Auswirkungen hat es auf das Gesamtbild?

00:09:58: also einfach guckt halt wenn ihr einen Vulkanausbruch macht dann beschreibt den Klang, den Geruch usw.

00:10:04: Die Farbe des Lichtes würde ich sagen mach.

00:10:07: dass ist mein erster Tipp sag' ich mal.

00:10:09: Und das zweite, der ist mit dem, dass Katastrophen so trist sind oder Abenteuer die vielleicht mit so Umwälzungen oder Kriegsauber spielen.

00:10:17: Würde ich mir ein bisschen der Scheibe abschneiden von so klassischen Inszenierungen?

00:10:24: Weil ich finde es gibt so viele Katastrofenfilme und Romane, die dann in den kleinen Momenten das Glück immer wieder herausbringen zum Beispiel.

00:10:34: Es ist eine riesengatastrophe!

00:10:37: Tragödien, aber man schafft es trotzdem die kleine Katze vor mal trinken zu retten.

00:10:40: Wenigstens das so.

00:10:41: Das kann man zum Beispiel so... Das wird in Filmen ja oft bedient.

00:10:44: oder man sitzt da abends und jemand hat eine Laute und singt dann das Lied von der Zeit vor der Katastrophe noch.

00:10:51: Und ich finde, das kann man machen auch für die Charaktere In-Time um ein bisschen so einen Relief Momente reinzubringen, wenigstens Melancholie wenn schon keine Freude.

00:11:03: Das würde ich halt noch versuchen so zu setzen solche Momente der Hoffnung und der Erinnerung.

00:11:11: Jetzt haben wir noch ein paar Fragen Und zwar jetzt hat mir die Darstellung der Katastrophen ja einmal beleuchtet von mehreren Seiten.

00:11:18: wie würdet ihr sagen Wenn ihr Katastrophen einsetzen würdet, also gerade Josi du bist ja beim Improvisieren ja auch weit vorne das ist ja auch spannend.

00:11:26: Zu welchem Zweck Würdet ihr Katatrophen in Abenteuern einsetzen?

00:11:31: Also wenn ihr jetzt eine Abenteuer schreibt oder ein Abenteurer leitet ganz egal ob gekauft oder selbst geschrieben Wann würde die Katastrophe zur Hand nehmen um was zu erreichen?

00:11:40: Hektik und Reile glaube ich als Zeitdruck.

00:11:43: Eine Möglichkeit wäre halt eben eine Abentur zu schreiben wo eine Katastrufe ab gewandt werden abgewendet werden muss aber dann unter der bestimmten ja in den bestimmten zeitrahmen muss es geschafft werden.

00:11:57: zum beispiel das fällst du glaube ich so ist klassische man muss es man muss versuchen es zu verhindern bevor es zu spät ist.

00:12:05: ich überlegert hatte ich jeweils ein abenteuer geleitet wo die katastrophe schon der auslöser war also was schon passiert ist und dann mussten sie hinterher da rein überlege ich gerade.

00:12:14: ich glaube da gebe ich mal ganz kurz an euch ab.

00:12:17: Also, Zyklopenfeuer habe ich ja schon erwähnt.

00:12:19: Da ist man auf den griechischen Inseln nachempfundenen zykloppeninsel bei DSA und dort sind auch ehemalige Dette die vom Vulkan aus Brüchen geplagt worden waren.

00:12:33: Das kann man dort besuchen und das hat eine ganz tolle Atmosphäre.

00:12:37: also die kann man wirklich sehr sehr schön ausspielen.

00:12:40: Das ist dann alles schwarz gefärbt und es gibt noch alte Statuen die da rumliegen.

00:12:44: Also zur Atmosphäre auf jeden Fall, besonders wenn es ältere Katastrophen sind.

00:12:48: Ansonsten die Osidiotis-Testbar erwähnte in einer der letzten zwei oder drei Folgen ich weiß nicht worum's ging aber auch halt um zu Railroad'n so ein bisschen... Ich glaube da gings so Natur und Wetterphänomene darum gings.

00:13:02: Und da finde ich kann man Katastrophe auch oft benutzen Um halt irgendwie das mal was weiter geht oder losgeht Oder Zeitdruck hat das du schon gesagt Daniel aber auch vielleicht jetzt irgendwelche Reisrouten unpassierbar zu machen oder eben irgendwelche Lösungen zu forcieren und solche so weiter.

00:13:22: Da würde ich halt auch Katastrophen für benutzen, also einfach ein bisschen als Holzhammer der so ein bisschen ausgelagert ist in eleganteres Railroading möglich macht wenn man es denn elegant inszeniert.

00:13:33: natürlich ja das wäre noch von mir etwas.

00:13:37: Ich würde aber auch nutzen um die Stimmung einer Welt noch näher zu bringen.

00:13:44: Also gerade wenn man eine Gruppe hat, die sehr auf Ulk ausgerichtet ist und die alles nicht ganz so ernst nimmt kann man glaube ich auch gerade katastrophen wie zum Beispiel eine Krankheitswelle oder einen unüberwindbaren Gegner weil es nun mal kein weiß ich nicht Org-Trupp ist sondern was hatte ich mal?

00:14:06: Eine Pflanze die Töne imitieren konnte und sich dann quasi mit den einzelnen Ranken durch die Menschen gegraben hat zu nutzen, um die Stimmung so hart es klingt runterzuziehen.

00:14:18: Um die Ernsthaftigkeit der Situation da zu legen, da einfach die ja die Stimmungen mitzubestimmen und mal ein bisschen zeigen Leute Es ist ja nicht alles so eitel Sonnenschein.

00:14:31: Man braucht dafür nicht zwingend eine Katastrophe, dafür reichen auch andere Dinge, wenn ich das mal so sagen darf... Aber notfalls kann man sich da vielleicht doch einer Katastrophe bedienen!

00:14:42: Die Frage ist wie nah bringt man die dann an die Charaktere ran?

00:14:45: Also ist es nur etwas von dem sie hören oder von dem Sie lesen, weil irgendwie was erzählt wird.

00:14:50: Oder was an der Zeitung steht?

00:14:51: Oder ist das etwas, was Sie direkt miterleben?

00:14:54: Wie gesagt diese Pflanze die sich durch den Menschen bohrt da habe ich tatsächlich jemandem um Hilfe rufen hören.

00:14:59: Sie machen die Tür auf und sehen in dem Moment wie diese Ranken aus der Person hoch schießen und die Person stirbt.

00:15:05: Ist keine krass Rufe Aber war in dem moment passend.

00:15:10: Ich will nicht sagen nötig aber passend So hart es klingt.

00:15:13: Gegen Mittel gegen zu viel Ulk am Spieltisch interessant.

00:15:17: Ich finde, man muss sich auch bei einem Spieler in manchmal erziehen die Mäuse.

00:15:24: Ja aber es ist nicht nur ein Mittel gegen Ulkt sondern auch gegen wie soll ich sagen Fahrlässigkeit oder Gedanntenlosigkeit.

00:15:32: weil ich finde man könnte auch sagen also nicht im Sinne von Strafe aber auch um die Welt so ein bisschen kausaler zu machen das ist ja auch zum vorteil der spielegruppe sage ich mal die handel in der art und weise dass du denkst leute denkt ihr dich an die konsequenzen wenn er hier alles abbrennt oder alle ermordet oder so.

00:15:49: Und dass man dann sagt okay sauge ich mir jetzt eine konsequenz aus den fingern die jetzt nicht so völliger quatscht ist, aber dass ich sage okay also wenn ihr darüber nicht nachdenkt das hier jetzt die ganzen Getreidespeicher hier am gebrannt habt fandet irgendwie lustig.

00:16:01: ha ha Ablegnungsmanöver.

00:16:02: Das sind vielleicht sagt ok das hat aber auch Konsequenzen wenn er so handelt als gäbst es gäbe es die konsequenz.

00:16:08: denn ich finde da kann man Katastrophen auch einsetzen der ist ein Vokalausbruch verursachen natürlich nicht.

00:16:12: aber auch dass man sagt im Nachgang passieren der Dinge Habt ihr verursacht, vielleicht mit einem Artifakt irgendwie achtlos umgegangen oder sonst was?

00:16:22: Finde ich auch schön und würde dich denn noch dahin zufügen.

00:16:25: Das ist zwar kein Ulk der dann so ein bisschen getadelt wird aber vielleicht so eine bisschen Achtlosigkeit oder so Mörderhobo-Verhalten.

00:16:38: Ich weiß, worauf du hinaus möchtest.

00:16:39: Ich bin auch jemand der Verhalten von Spielern gerne durch Aktionen an Charakteren umsetzt.

00:16:49: Ich möchte nicht hadelschre sagen... Aber ich bin ganz ehrlich!

00:16:54: Ich würde durch das Verhalten vom Charakter keine Katastrophen mit der Definition wie wir sie bisher hatten oder den Beispiel auslösen lassen.

00:17:03: Das fände ich zu krass, weil wir haben bisher von Naturkatastrophen.

00:17:06: Von Kriegen!

00:17:08: Von Bomben!

00:17:09: Von allem Möglichen gesprochen und ich bin ganz ehrlich das finde ich ein bisschen too much vor allem als in Anführungsstrichen ganz hart ausgedrückt Strafe für unachtsames Verhalten.

00:17:20: Das finde ich so viel.

00:17:21: Kann nicht kann ich so stehen lassen.

00:17:24: Müsste ich jetzt also müsste ich jetzt aber wirklich im Einzelfall sagen?

00:17:26: Ich würde es auch so nicht unterschreiben.

00:17:28: du hast schon recht Ja, da sind wir wieder bei der Definition von Katastrophen.

00:17:33: Also durch eine Unachtsamkeit einen Krieg auszulösen und so, ich meine das ist zwar irgendwie... Das ist halt auch wieder total ulkig.

00:17:40: aber ja wirklich bin nicht bei dir.

00:17:42: Ich weiß nicht.

00:17:43: also durch eine unachtsamheit ne Massenschlägerei in a Bar?

00:17:46: Ja!

00:17:47: Bin ich voll dabei.

00:17:48: Von mir aus weite die sich auch noch auf den Dorfplatz auf.

00:17:53: Aber bitte kein Krieg im ganzen Land.

00:17:57: Nicht in dem Maß wie wir Katastrophe beschrieben haben.

00:18:00: Ich glaube, da müsste ich tatsächlich länger darüber nachdenken.

00:18:02: Was sagt ihr denn da draußen?

00:18:03: Ihr Lieben!

00:18:04: Würdet ihr das machen oder habt ihr das schon gemacht?

00:18:07: So kann man Katastrophen einsetzen.

00:18:08: Wir hatten noch eine Meldung... Ich glaube das war bei Facebook.

00:18:11: auch hier habe ich den Namen nicht dazu geschrieben.

00:18:13: Man sieht es mir nach.

00:18:15: Mir ja auch schon alt müsst ihr auch wissen.

00:18:17: Wichtig bei Katastrofen hatte jemand geschrieben.. Ich hab's nur paraphrasiert also nicht genau wiedergegeben dass man daran denken muss wenn man katastrophe in seiner Spielwelt benutzt dass die Umweltsung permanent sind für nicht ein schönen Gedanke.

00:18:29: Also würde ich auch durchaus, also ich glaube... Ich weiß nicht was er damit jetzt genau meint.

00:18:34: Er hat jetzt auch keine Frage gestellt.

00:18:35: aber ich finde es auch ganz interessant dass man sagt okay die Stadt die dann abbrennt oder der Landstrich der verwüstet wird das bleibt dann auch so kann auch Konsequenzen haben die später wiederkommen.

00:18:44: gerade bei DSA wo der Metapod ja relativ fix ist sehe ich aber eher als Chance und als Problem.

00:18:50: wie ist das bei euch?

00:18:51: würdet ihr sagen Vorsicht mit Katastrophen das verändert die Welt?

00:18:55: Oder toll!

00:18:56: Ist doch super nutzt es.

00:18:59: Was sagt ihr dazu?

00:19:02: Ich würde eher sagen, toll ist verändert die Welt.

00:19:05: Spielangebot

00:19:07: Ja

00:19:08: Aber eine abgebrannte Stadt kann wieder aufgebaut werden Überflut des Land kann wieder neu bestellt werden Alles ist eine Möglichkeit um wieder zu Neuem Glanzer zu erbühen.

00:19:21: Amen Schwester Du hast recht So ist das.

00:19:26: Es

00:19:26: ist nicht unwiederbringlich zerstört Manchmal schon Aber nicht mehr.

00:19:32: Aber auch da ja, auch dahin weiß ich meine... Auch da die Permanenz ist zwar nicht gegeben in dem Sinne dass es immer zerstört bleibt aber es hat trotzdem eine Nachwirkung.

00:19:39: wenn man vielleicht ein Jahr später wieder hinkommt ist das vielleicht eine Gedenkstein oder so.

00:19:45: also das wird schon doch eigentlich was tolles und wenn's dann im späteren Metaplot nicht passt bei DSA kann man es ja irgendwie hin wo hin biegen.

00:19:55: natürlich

00:19:57: Ich weiß nicht, also ja.

00:20:00: Haben wir immer so gemacht?

00:20:01: Wir haben... ich weiß gar nicht der ganze Meterplot und dieses super ausdetailierte diese Planung bei DSR was die Autoren sich da alles ausgedacht haben und wie viel Planung die reingeschickt haben schön und gut.

00:20:13: aber ich glaube wir haben auch irgendwelche also mindestens eine Stadt zerstört bei einem Kampf gegen die Antagonisten und ich weiß garnicht ob das so überhaupt ist Die USA, wo die wieder so stattgefunden hat.

00:20:30: Ich fand es da halt tatsächlich einfach passend dass das dann da die Mächte von Gut und Böse sich auf eine in einer Stadt mehr oder weniger zufällig getroffen hatten Und wir haben es dann da halt eben ausgefochten.

00:20:41: danach blieb halt von der Stadt nicht mehr wahnsinnig viel üblich.

00:20:44: aber ich natürlich als FSK-Sechzenspielleiter habe gesagt Natürlich hat sich die Bevölkerung vorhin geblattet und dann war die Stadt eben als Schauplatz da Als Schlachtfeld.

00:20:56: Von daher, wenn sich Katastrophen ergeben an die die Spiele dann ja vielleicht auch ungewollt teilhaben.

00:21:04: Ich glaube das hat dann schon auch noch mal eine andere Wirkung dass sie halt eben dann irgendwie wissen hey weißt du noch damals diese dieser Kampf in dieser Stadt?

00:21:14: Hat der statt nicht so gut getan.

00:21:15: wir waren wir waren dann schuld bleibt anders ein Gedächtnis

00:21:24: Ja, aber gerade Katastrophen im Sinne von Umwälzung.

00:21:27: Ich meine grade wenn der Plot bekannt ist bei des sei jetzt mit der G-Sieben hinlänglich so.

00:21:32: Gerade dann... Es ist ja so, es ist ja spannend.

00:21:35: oder?

00:21:35: ich mein wenn du sagst du liest jetzt ein Block von irgendwem der die G-Seven geleitet hat und da ist ganz anders gekommen weil Stadt wurde zerstört oder einen NPC haben sie gekillt und der Meister oder Meister hat gesagt ja gut Also ich habe mir von einem Star Wars, es war in dem Englischen Forum bei den Paper gehört.

00:21:50: die haben so ein bisschen die Original-Trilogie nachgespielt umspielt mitgespielt und dort ist Leia zum Beispiel zum Imperator übergelaufen.

00:21:58: Zum Zeitpunkt von Episode V Und da hab' ich gedacht alter is doch mega.

00:22:05: gerade weil der Plot so starre ist weil das ja ein Film also bzw eine Geschichte finde ich das Abweichen davon durch Katastrophen ja umso interessanter.

00:22:15: Ja, so ist man komplett in die andere Richtung gebt.

00:22:17: Eine gute Idee hier mit Lea fand ich echt nice!

00:22:22: Ja deswegen ne diese Permanenz klar das gerade das macht es doch spannend.

00:22:27: ja wenn da Leute mit euch diskutieren jetzt irgendwie nee das ist aber im Kanon nicht so.

00:22:31: also sorry Habt ihr euch da eingeladen?

00:22:36: Also du möchtest ganz so stark willst, dass wir dann auch tatsächlich nicht haben.

00:22:40: Ich habe bei der G-Sieben-Kampagne die Sachen... ich hatte ja irgendwann mal diese erweiterten Abenteuer, die sie ja überarbeitet hatten und dann waren teilweise so viel Informationen drin und so viele Verstrickungen.

00:22:51: Wenn du da im zweiten Abenteuern nicht aufgepasst hast, dann passiert irgendwas im vierten Abend oder es ist dann komisch das im vierte Abenteur was passiert, was wir im Zweiten nicht bespielt hatten.

00:22:58: Und dann hab' ich auch irgendwann mal gedacht, ich verstehe das Prinzip und weiß die Grundhandlung aber Ich nehme da wirklich nur die groben Stichpunkte und gucke, wie ich dann halt meine Spieler da durchbringe.

00:23:09: Und wenn dann unvorhergehende seine Sachen passieren wir jetzt dieses Beispiel mit Leerde, die zum Imperator überläuft?

00:23:15: Wir hatten da garantiert auch ein paar ähnliche Sachen so einen Equivalent was bei uns in der G-Siemen passiert ist wo ich dann auch gedacht habe ja okay aber das ist halt eben deren Story!

00:23:22: Das ist nachher auch super geschönen weil es halt zu individuell ist, weil du doch nichts gleiches spielst.

00:23:26: Ja alles so persönliche Prägung... ...und wenn dann halt eine Stadt dabei untergeht.

00:23:31: Tja verdammt

00:23:35: Ich bin persönlich zwar bei euch, aber ich möchte trotzdem noch mal kurz anmerken.

00:23:41: Liebe Spieleitungen da draußen!

00:23:43: Wenn ihr glaubt das es gerade sinnvoll ist den Plot grade in vorgeschriebenen Abenteuern bei einer vorgeschriebenen Law in Anfangstrichen zu verändern weil es passt und ihr seid euch nicht hundertprozent sicher dass ihr eure Gruppe einschätzen könnt.

00:23:57: redet bitte miteinander.

00:23:58: Es kann durchaus Spieler geben denen es sehr sehr wichtig ist Und die hat total im Kopf gehabt, wie die Lore ist.

00:24:04: Weil sie sich damit unglaublich gut auskennen und die das genauso erleben möchten... ...und wenn die dann plötzlich so ein Plottwist erleben der überhaupt nicht vorgesehen ist kann es passieren dass sie damit nicht umgehen können oder wollen?

00:24:15: Und dann kommt es plötzlich zu einer OT-Katastrophe und das wollen wir alle nicht.

00:24:18: Deshalb lieber einmal mehr reden als einmal zu wenig auch wenn ich selbst der Ansicht bin von Wir braucht schon Lore!

00:24:24: Ja, stimmt also wir waren ja beim Thema Katastrophen als Möglichkeiten der Umweltsung und die Permanenz.

00:24:30: Ich bin nicht ganz bei dir, Josi.

00:24:32: Es hat ja ein bisschen durchgeklungen, dass ich da ein bisschen voreingenommen bin, weil SpielerInnen die so ein bisschen Lore-Bibeln immer haben... Aber ja, ich weiß was du meinst!

00:24:41: Besonders wenn es halt kanonische Welten sind.

00:24:44: also es gibt ja zum Beispiel auch das Tolkien Rollenspiel oder Herr der Ringer Rollens Spiel oder so.

00:24:48: Klar, wenn du sowas spielst fragt die Leute wie nah am Law soll es sein.

00:24:53: Weil man sucht sich das sehr spezifisch aus für diese Welt und es gibt ja ganz viele Generic Fantasy Settings wo man sagt okay da ist alles Wurst.

00:25:01: aber wenn man sagt ich spiele jetzt da was Tolki in Star Trek Dann immer fragen, hey kann ich davon abweiten oder nicht?

00:25:07: Also so sag' ich mal.

00:25:09: Kann ja spannend sein aber manche möchten es vielleicht nicht bin ich ganz bei dir.

00:25:12: Das auch gerade auch mal anders rumgedreht in Anführungsstrichen.

00:25:15: Wir spielen grade Fate of the One Ring und wir spielen die Mission zu Moria also Die Erkundung von Moria Bei der wir wissen aus Büchern oder Filmen sie wird scheitern Es wird zur Katastrophe kommen Und wir spielen sie.

00:25:32: und was ist denn jetzt, wenn alle Spieler da reingehen.

00:25:36: Sie wissen zwar dass der spielerter mal gesagt hat ja es kommt zu katastrophi.

00:25:40: wer das nicht schaffen am ende ihr werdet das finale nicht überleben und es wird nicht zum höhe punkt zum highlight kommen also zum strahlenden rumkommen.

00:25:48: das wird nicht passieren.

00:25:50: Und man geht rein denkt ich kann die law ändern.

00:25:53: Ich kann das was passiert ja ändern.

00:25:56: Es sind völlig unterschiedliche erwartungshaltung über die man reden muss

00:26:00: auf jeden fall Auf jeden Fall.

00:26:02: Also für mich bin ja auch so ein Happy End Freund, also ich komme... Nein, nein, nein kriege ich nicht anders hin!

00:26:11: Ich bin Happy End-Freund!

00:26:13: Das sind wir alle!

00:26:17: Es darf dramatisch sein und es darf auch mal schief gehen aber ich muss immer das Gefühl haben von irgendwo passiert noch was Gutes?

00:26:23: Und wenn ich weiß, es kommt jetzt das grande Finale und es wird schiefgehen Ich weiß, dass es nicht zu einem positiven Moment kommen wird.

00:26:33: Nicht von einem Heldentod!

00:26:35: Nicht vom guten Gefühl zum Abschluss!

00:26:38: Nicht von allem und irgendwo fliegt der Schmetterling weg... ...und man weiß, das wird noch Hoffnung geben Sondern einfach nur das Ende.

00:26:45: Ich als Spielerin wäre nicht gerne dabei.

00:26:48: Ich bin ganz ehrlich ich wäre nicht gern dabei Und ich müsste mich emotional so sehr da rausziehen und wappnen damit ich mit dieser Art Katastrophe überhaupt umgehen könnte Weil ich dazu nicht neige, das aushalten zu können.

00:27:02: Ich finde zum Beispiel... Man hat ja durchaus die voyeuristische Lust an Katastrophen oder dem Untergang oder sonst was manches Menschen also gerade jetzt in Fiktion.

00:27:11: Ich finde wenn das vorher klar ist dass man sozusagen dieses Scheitern wie jetzt in deinem Fate of the Run Ring Beispiel das es nicht gut ausgeht.

00:27:21: Es ist auch mal erfrischend vielleicht eine Geschichte zu erleben wo man weiß Es wird scheitern und dieses Scheitern kann man ja auch wirklich durchaus als SpielerInnen mal erleben.

00:27:30: Ich kann mir vorstellen, dass es jetzt in deinem Fall du magst Happy Ends oder mehr im Happy End wahrscheinlich auch... Sorry ich musste den jetzt machen!

00:27:40: Dass das nicht dein Fall ist.

00:27:42: aber es gibt auch ein Cthulhu-Abenteuer das auf der Titanic spielt Und es ist ja schon klar was passiert.

00:27:47: Oh

00:27:47: mein

00:27:48: Gott Ja genau und dem Abenteuer ist nämlich so, dass man selber als Investigator die Titanic versenkt ... um etwas zu töten, dass an Bord ist.

00:27:56: Also das ist der Twist am Ende!

00:27:57: Aber im Endeffekt ist es so... Das Einsteigen dieses Amteuer in dem Fall und zu sagen okay wir zelebrieren jetzt dieses Versagen also wir versuchen alles und es klappt nicht kann man ja auch Spaß dran haben wobei ich glaube Nicht zu oft.

00:28:12: Aber Cthulhu ist natürlich so ein Setting bei Katastrophen, ganz woanders unterwegs.

00:28:16: Das ist ja Katastrophe das Rollenspiel.

00:28:18: Ja,

00:28:19: Kutulu muss man da ausklammern, dass es richtig.

00:28:22: Da gehe ich auch rein mit.

00:28:23: nicht werde ich sterben sondern wie werde ich stirben?

00:28:26: Wie werde die sterben?

00:28:28: Ja du hattest jetzt... Ich hab noch zwei Fragen für euch.

00:28:32: Eine Sache, die greift so ein bisschen in das ein was Du gesagt hast gerade Josi, sollten Katastrofen immer bekannt sein von vorneherein Zum Beispiel.

00:28:40: ihr werdet in dem Abenteuer durch eine Ebene wandern, die für unberechenbare Vokanausbrüche bekannt ist oder lieber überraschend auftreten.

00:28:48: Könntet ihr das vor Schal beantworten?

00:28:50: Oder wie steht ihr dazu?

00:28:51: Oh Gott!

00:28:52: Ich glaube da kann man echt nur sagen kommt drauf an.

00:28:54: also ich meine wenn jetzt die Charaktere irgendwo hinwandern und sich bei den Dorfbewohnern umhören dann heißt es ja dass es ein gefährliches Gebiet aus diesen und ihnen keine Ahnung was du gerade gesagt hast natürlich ein Begebenheiten.

00:29:07: klar könnt ihr das erfahren.

00:29:09: Ob das im Endeffekt tatsächlich eintritt oder nicht, ist ja nachher wiederum überraschend.

00:29:14: Ansonsten gibt es glaube ich wenig Vorwarnungen.

00:29:20: wenn ich mir jetzt die wenigen Naturkatastrophen anschaue die wir bespielt haben da gab's wirklich keine vorwarnung keine vorzeichen sondern es ist dann halt auf einem passiert und sie waren halt eben überrascht und das hatte dann aber auch irgendwie einen bestimmten Grund.

00:29:35: zum Beispiel dieses sehr unbeliebte, es kommt eine Flutwelle und ihr verliert leider.

00:29:40: all euren Kram hatten wir auch irgendwann mal schon besprochen.

00:29:45: Es kommt nicht so oft vor bei DSA-Abenteuen wie man denkt.

00:29:47: aber also ist halt immer die Frage was der Zweck ist?

00:29:52: Was der Dramaturgiedient, der Atmosphäre, der Spannung... sollen es da Möglichkeiten geben, um dass die halt ihre Charaktere irgendwie ausspielen können.

00:30:02: Kommen das Zähnszustande... Also pauschal ist es gerade echt wirklich schwierig!

00:30:08: Es ist immer so.

00:30:09: was willst du dann damit?

00:30:11: Ich finde, man kann alles dreiert seine Berechtigung.

00:30:14: Entweder es ist vorher bekannt oder das ist ein Twist, das ist eine Beraschungseffekt oder es ist eine mögliche Konsequenz wenn das gut eingebaut ist.

00:30:21: Es gibt ja auch so Pipe-Abenteuer, so Indiana Jones-mäßig wo man sagt okay ihr müsst da in den Dschungel denkt dran Da ist der inaktive Vulkan.

00:30:29: So ich meine also Kann ja auch lustig sein weil alle wissen Alles klar muss man aber auch wirklich dann auf dieses Genre spielen?

00:30:35: und Ja ich find' auch.

00:30:36: Also kann man alles so oder so einsetzen Auch wenn es völlig überhaupt nicht bekannt ist und dann am Ende als Twist kommt, dass der Tempel einstößt.

00:30:45: Ich meine das wird natürlich super.

00:30:47: Kommt drauf an.

00:30:48: Josi?

00:30:48: Wie siehst du das?

00:30:50: Teils teils also.

00:30:51: ich würde mich euch grundsätzlich anschließen würde aber die Empfehlung rausgeben, dass wenn man zum Beispiel ein Gebiet bespielt, das gerade so eben einen Krieg überstanden hat, aber noch die kompletten Nachfolgen dieser Katastrophe erlebt, würde ich sagen liebe Leute Sprecht vorher mit euren Spielern.

00:31:11: Klassisches, was ist für euch okay?

00:31:13: Wie weit ist es für euch ok?

00:31:14: Gibt es Triggerpunkte

00:31:15: usw.?

00:31:17: Also manche Dinge sollten angesprochen werden.

00:31:19: Vorher meiner Meinung nach und ansonsten... Ich glaube ich wäre am ehesten Fan davon um Dinge langsam sich ankündigen zu lassen auch einfach um die Spannung zu steigen wird immer mal wieder darüber gesprochen, dass es hier schon immer einmal wieder alle paar Jahre diese riesigen Flutwellen gegeben haben soll und so langsam jährt sich der Jahrestag wieder.

00:31:40: Aber ach nein dieses Jahr wird ja alles anders.

00:31:43: Irgendwann hört man dieses Wasserrauschen

00:31:45: und

00:31:46: ah das war doch nur eine Quelle die neu entsprungen ist!

00:31:49: Und dann geht's erstmal wieder einen Abend lang anders weiter und dann kommt es aber nochmal auf usw.

00:31:54: Also dieses langsam aufbauende finde ich persönlich spannender Aber auch ein Überraschungseffekt, wie du hast leider das falsche Schneckenhaus vom Altar entfernt und jetzt stürzt der Tempel ein.

00:32:04: Finde ich auch super!

00:32:06: Kommt immer so ein bisschen drauf an auf Viva hier.

00:32:09: Und ja zudem Nicht-Spielartikel und Charaktere sind ein bisschen unachtsam und deine Katastrophe einzusetzen.

00:32:17: Dazu habe ich meine

00:32:18: Meinungen schon gesagt.

00:32:19: Ja, ich weiß.

00:32:21: Das teilt zu mich.

00:32:22: aber wir haben eine letzte Frage.

00:32:26: Eine interessante Frage Eine Grundsatzfrage, die nicht nur mit Katastrophen zu tun hat aber auch in dem Fall gilt gerade weil sie so im Ausmaß so vehement sind.

00:32:36: Zu den Regeln für eine Katastrophe würdet ihr Katastrofen deren Auswirkungen wie Schaden oder Ausbreitung wie auch immer auswürfeln?

00:32:47: Oder bestimmen?

00:32:48: würde das selbst entscheiden oder wird der simulieren wie sich verhält?

00:32:54: Beispiel jetzt, Naturkatastrophen zum Beispiel.

00:32:56: Flutwellen, Vokanausbruch, Feuer... Was sagt ihr dazu?

00:33:06: Ich glaube ich mache mir da die Katastrophe so passend dass es für die Spieler spannend ist und das mache ich dann tatsächlich ohne Regeln und ohne dass sich da irgendwas auswurfe sondern wirklich so dass es halt so in... Das hat wirklich an den Spieltisch passt also wirklich an das Spiel passt.

00:33:24: wenn ich's auswürfen würde oder mir würde es nicht passen dann würde ich es mir eh anders ausdenken.

00:33:29: Also von daher denke ich, denke ich ist mir halt von Anfang an einfach so aus dass es halt einfach eine Spannung für die Spieler bietet.

00:33:38: das ist etwas aber auch trotzdem zum Anspielen bietet was sie hat beispielsweise keine Ahnung besprechen müssen wo sie sich abstimmen müssen.

00:33:45: wie gehen Sie denn da eben vor?

00:33:47: Glaube auch!

00:33:47: Ich hab jetzt habe ich jemals irgendwo Regeln für ne Katastrophe gesehen.

00:33:53: Ich glaube, ich habe sowas nicht mehr bei Cyberpunk gesehen.

00:33:55: Die Atombombe wurde gezündet und es sterben ein wie sechs Millionen Menschen.

00:34:00: Ich kann's mir gerade auch so nicht vorstellen!

00:34:04: Wie sind Flut kommt und es werden zwei wie sechs Wörfe Dörfer vernichtet.

00:34:10: Ich

00:34:11: finde das schön, dass du sagst ich brauche gar nicht zu würfeln.

00:34:21: Ich bin da ja immer so Kopfkino Mensch und dann ist was halt wirklich so senioristisch dann grad Den größten Effekt hat sowohl für die Charaktere als auch für den Ablauf, also auch für die Stimmung und die Atmosphäre usw.

00:34:34: Das passiert dann halt eben, dass es einfach ein toller Spielabend ist mit Katastrophe.

00:34:40: Ja... Also ich würde da mal diesen schwulzigen Spruch bedienen der Rahmen ist aus Holz und die Farbe ist flüssig soll bedeuten jetzt passt auf!

00:34:49: Nein aber ich meine damit... Ich würde halt vorher... Ich bin ein bisschen ganz bei dir Daniel, ich würd sie ein bisschen einschränken.

00:34:56: Ich würde vorher überlegen, möchte ich das es beeinflusst werden kann oder nicht.

00:35:00: Weil wenn nicht dann werde ich es dabei auch nicht zu simulieren weil ich es eh entscheiden möchte.

00:35:05: Möchte ich dass das Feuer sowieso ausbricht als Meister?

00:35:09: Dann werde ich dies auch nicht auswürfeln.

00:35:11: Möchte ich aber, dass es zum Beispiel vielleicht verhindert werden kann.

00:35:15: Dass das übergreift auf die Nachbarhäuser?

00:35:17: Dann würde ich's halt mit Regeln besetzen und abhängig machen davon was die Spieler inmachen.

00:35:21: also Ich würd' halt gucken, dass man nicht mit dem Rahmen aus Holz Was ist sowieso etwas, dass sich bestimmt möchte.

00:35:26: dann brauche ich doch gar nichts zu tun als würde ich mich nach Regeln machen wie du schon sagst.

00:35:29: Bei anderen Sachen würde ich dann sagen okay Das ist jetzt veränderbar Und dann sollte es halt regeln folgen Die auch beeinflussbar sind Also dass die Chance steigt oder sinkt.

00:35:41: So würde ich das Hunter am Vorjahr ein bisschen festlegen.

00:35:45: Das wäre so mein Senf dazu, je nach Katastrophe und je nach Aspekt der Katastrofe.

00:35:55: Ich bin grundsätzlich bei euch.

00:35:58: Würde aber trotzdem als Empfehlung geben auch für Spieleiter die vielleicht... noch nicht so viel geleitet haben und plötzlich wirklich an einen Abenteuer kommen, in dem es um eine Katastrophe geht.

00:36:09: Und die sich dann denken ja aber wie gehe ich denn damit jetzt um?

00:36:12: Wie verheerend sind denn die Schäden?

00:36:16: Wie viele Menschen Opfer hat es denn gegeben und sich vielleicht auch unwohl damit fühlen das einfach zu bestimmen im cineastischen Rahmen, um zu sagen okay, es sind jetzt zehn Dörfer vernichtet Und die dann sagen, boah ich bin ganz ehrlich.

00:36:30: Ich möchte das gar nicht entscheiden!

00:36:32: Ich fühle mich nicht wohl damit.

00:36:34: Den kann man durchaus ans Herz legen, dann wirfel es aus.

00:36:38: und wenn man da an Weise nicht den W-Zwanzig würfelt und dann denkt so ich habe mir neunzeige Würfel Das ist mir immer noch zu viel kann man immer noch auf fünfzehn regulieren.

00:36:46: oder Wenn man eine zwei Würfel und sich denkt das ist mir nicht genug Da nehme ich halt

00:36:50: sieben

00:36:51: aber Also die Würfel können da eine unterstützende Wirkung haben, dass auch ein Spielleiter nicht in die Rolle kommt.

00:36:59: Die Auswirkung einer Katastrophe entscheiden zu müssen!

00:37:02: Das kann auch eine zu große Verantwortung sein gegebenenfalls, könnte ich mir vorstellen.

00:37:08: Je nachdem wie sicher man sich damit fühlt oder wenn man sagt Ich möchte das nicht auf meinem Spieleiter gewissen haben diese Schäden anfangs Strichen verursacht zu haben.

00:37:17: Also eine Katastrophe soll ja auch keine Bestrafung für den Spieleiter, sondern dann eine Möglichkeit zur Entfaltung und Würfel können Unterstützung sein

00:37:25: oder.

00:37:27: Ich hatte gerade so eine Eingiebung.

00:37:29: wir könnten auch mal so eine Folge machen.

00:37:30: was habt ihr als Spielleiter schon alles auf dem Gewissen?

00:37:36: Die Idee unsere dunkelsten Geheimnisse genau

00:37:39: oh mein Gott

00:37:43: ich weiß schon was du meinst Jose, ich sehe das genauso.

00:37:47: Also die Verantwortung müssen abgeben und vielleicht auch die Transparenz gegenüber den Spielerinnen.

00:37:53: also dass man sagt okay es gibt eine Katastrophe im Dorf Ich würfel das offen aus Dass auch die anderen das sehen Das ist jetzt leider Eskaliert mit der neunzehn Das war jetzt einfach Pech.

00:38:07: Ansonsten, da kann man ja auch sagen, dann nehme ich mir so ein bisschen den Gegenwind von den Spielerenden die sagen warum breitet sich das Feuer jetzt aus?

00:38:15: oder so?

00:38:16: Ich fand es ganz apart als du gesagt hast und wenn man eine Neunzehn würfelt und das dann doch nicht möchte, dann kann man aber noch falschen... Das ist zum Beispiel dieser Ratschlag, den habe ich mal in irgendeinem Podcast gehört.

00:38:25: Man soll, wenn man sich dich entscheiden kann, eine Münze werfen Und sagt Kopf ist das zahl ist das und wenn das was kommt etwas um man sich nicht freut soll man einfach das Gegenteil machen rad man auch eine Entscheidung.

00:38:35: ich denke funktioniert dass.

00:38:38: Das ist absolut,

00:38:41: das ist es.

00:38:42: ich kenn's aus dem echten Leben wenn ich zwei Outfits für den Arten zur Verfügung habe als ganz simples Beispiel und ich würde nur mit zu werfen und die Sachen der kopfes outfit schwarz und saales outfit bunt Und ich krieg dann, ich weiß nicht mehr was ich für etwas belegt habe.

00:38:58: Egal.

00:38:59: Ich kriege dann halt das schwarze Outfit angezeigt und denke mir, oh, das fühle ich heute gar nicht!

00:39:03: Weiß ich auch dass sich das bunte anziehen will.

00:39:04: Also ist

00:39:05: es

00:39:07: so... Es kann total unterstützen.

00:39:09: Ich glaube es hat irgendeine psychologische Begründung aber ich weiss nicht welche.

00:39:13: Na vielleicht ist es halt die direkte, die detekte Reaktion auf die Entscheidung, die externalisiert ist, die einem dann aufzeigt was man wirklich möchte?

00:39:20: Das kann sein.

00:39:21: So sehr schön

00:39:23: Dreh trotzdem noch mal die Schleife zur Frage.

00:39:26: Ich hab nämlich tatsächlich schonmal im Rahmen einer Katastrophe, ich würde sie als solche bezeichnen Würfel genutzt.

00:39:33: Mir ist eingefallen dass ich mal ein Stargate-Finale geleitet habe.

00:39:36: das sind immer besonders große aufwendige oder ja einfach besondere Abenteuer bei uns und zwar ging es dabei darum dass eine Krankheit im Stargate Center ausgebrochen ist in die von einem anderen Planeten mitgeschleppt wurde Und das Sager Center wurde verriegelt.

00:39:54: Es gab Charaktere, die außen waren.

00:39:56: Ich hab die Mission zweimal gespielt einmal innerhalb des Sager Centers, einmal außerhalb des Sage Centers mit unterschiedlichen Charaktergruppen und unterschiedliche Spielgruppe... ...und die Leute, die drinnen waren und die Leute die draußen waren hatten unterschiedliche Missionen.

00:40:08: Die einen mussten Heimmittel finden, die anderen mussten die Lage innerhalb irgendwie klären sag ich mal.

00:40:14: und da habe ich gewürfelt in regelmäßigen Abständen und habe den Spielern Zahlen mitgeteilt Und zum Schluss des Abenteuers, ich habe Feedback dafür bekommen.

00:40:24: Ich würde es nicht noch mal so machen, hab' ich mitgeteilt dass die Zahlen, die ich gesagt habe, die Todesopfer waren Die aufgrund der Krankheit dahingerafft wurden im Star-Gate Center bis die Lösungen ans Tageslicht kamen.

00:40:34: Das heißt je schneller die Spieler agiert haben und je schnell die Charaktere eine Lösung gefunden haben desto weniger Leute sind gestorben.

00:40:42: An letzter rum, je länger sie gebraucht haben, desto häufiger ist das passiert.

00:40:49: Nach Minutentaktung immer gesagt, okay jetzt ist einmal noch mehr gestorben oder ich habe mir nach Minutantaktung glaube ich immer ein Fettwürfel geworfen.

00:40:55: Nach der Motto ist wieder jemand verstorben, ist jemand erkrankt oder ist jemand gesund geblieben?

00:40:59: quasi?

00:41:00: Da hab' ich die Würfel entscheiden lassen.

00:41:01: ja.

00:41:02: Alter Kratze!

00:41:05: Das hat aber auch eine ganz schön brutale Seite dieses Quantifizieren der Tote... Aber das kann natürlich auch ein Stilmittel sein.

00:41:14: Könnte man auch so einen digitalen Anzeiger an die Wand machen wie eine Atomuhr, die dann die Opfer zählt der Apokalypse oder so.

00:41:22: Wie schon?

00:41:23: Bei Galaktika immer am Anfang.

00:41:27: Weiß nicht ob ihr diese Serie kennt.

00:41:28: bei Kampfstern Galaktiker gab es ja immer diese Anzahl von Überlebenden irgendwie angefangen weil ich weiß gar nicht.

00:41:32: Vierzichttausend, die mit diesem galaktischen Convoy da weg sind und dann wurden sie immer weniger von Katastrophe zu Katastrofe.

00:41:43: Schön!

00:41:43: Ja Wunderbar.

00:41:45: Mit diesen positiven Entworts, also es gibt viele Möglichkeiten die Opfer in der Katastrophe lustig darzustellen Leute möchte ich mich verabschieden und danke euch erst mal... Danke euch erstmal.

00:42:02: so Ich muss jetzt überhaupt nicht mehr mal lachen.

00:42:04: Das ist schön Freu mich.

00:42:07: Also ich sage schon mal Tschüss!

00:42:08: Danke fürs Zuhören überlasst das fällt den anderen an.

00:42:11: wir hören uns beim nächsten Mal wieder.

00:42:17: Was ist das für ein Shitstorm?

00:42:20: Das gibt nachher wieder Dankesfeedback.

00:42:22: Shitstorm ist übrigens auch eine sehr neumodische Katastrophe,

00:42:25: die man als Spielen kann.

00:42:28: Also dann mögefächs euch auf euren Wegen begleiten und ganz viel Würfelglück bis zum nächsten

00:42:32: Mal!

00:42:33: Möge das Würfel glück euch Holz sein und wenn die Würfel es nicht sind, nehmt eure eigenen Entscheidung.

00:42:44: So ihr Lieben, ich bin es noch einmal meisterhandel mit dem obligatorischen Schlusswort.

00:42:49: nach dem Schlusswort und danke euch fürs Zuhören.

00:42:52: Danke fürs Treuerhalten!

00:42:53: Das waren die Meistergespräche zu Katastrophen Folge zwei.

00:42:57: und dann geht es nächste Woche im Juni weiter am ersten und dritten Sonntag mit den Sparfelhelden und der Verschwörung von Ingarrett und am Ende des Monats dann mit den Meistersprächen diesmal mit einer Kummerkasten Folge.

00:43:12: Solltet ihr wie immer, ich habe es ja auch in der Folge gesagt also wir sagen das immer Feedback haben Fragen oder euch entrüsten wollen über politisch ungeregte Statements dann gerne wer freuen uns darüber denn alles ist Energie Genau!

00:43:24: In dem Sinne Ich verbleibe als euer ewiger Geschichten Erzähler und Welten.

00:43:27: Spinner Meister Henny bleibt gesunde roll die Würfel Und im Namen meiner Mitmeisterinnen bedanke ich mich dass es euch gibt und dass er diesen Podcast hört.

00:43:35: Bis dahin.

Über diesen Podcast

Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns vorgenommen, alle Abenteuer in Reihenfolge ihrer Veröffentlichung zu spielen. Oldschool, gemütlich, spannend.

von und mit Henrik Havighorst

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